Facciones

 

Facciones

na facción es un grupo de gente que comparte los mismos intereses. Muchas de las facciones de Azeroth no están envueltas en las constantes tensiones entre la Horda y la Alianza y, por lo general, están abiertas a miembros de ambos bandos. Estas facciones "no alineadas" pueden ofecerte información, equipo y experiencia. Otras facciones participan activamente en las disputas entre la Horda y la Alianza y, por tanto, sólo admiten a miembros de uno u otro lado. Estas facciones están normalmente ligadas a los diferentes campos de batalla.

Tu estatus dentro de una facción cambia si ganas (o pierdes) reputación. Puedes encontrar más información sobre la reputación en World of Warcraft aquí.

A continuación te mostramos algunas de las facciones que aparecen en el juego:

Facciones no alineadas

as facciones no alineadas suelen quedarse aparte de los problemas entre la Alianza y la Horda. Esto lo hacen ya sea por altos objetivos, como luchar contra el mal, o bien por sus propios intereses, como hacer un buen montón de dinero. Lo más importantes es que estas facciones están abiertas a todos.

El Alba Argenta

Hay quien dice que es el momento más oscuro es justo antes de amanecer. Al caer la noche, la luz de la esperanza ahuyentará las tienieblas; donde quiera que las fuerzas del mal trabajen en secreto, los valientes hombres y mujeres del Alba Argenta aparecerán para desbaratar sus tenebrosos planes. El Alba Argenta es una organización que no hace distinciones entre la Horda y la Alianza, sino que intenta intenta unir a las gentes de Azeroth en la lucha contra el mal.
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El Círculo Cenarion

Se está gestando una guerra en las distantes tierras de Silithus. Por todo el mundo, hombres y mujeres se preparan para el ataque final al corazón del imperio qiraji para terminar con la amenaza que se cierne sobre ellos, contenida a duras penas por la barrera mágica levantada por los druidas elfos de la noche y el poderoso dragón Anachronos, durante la terrible Guerra de las Arenas Movedizas. Desde aquel día, los miembros del Círculo Cenarion han vigilado de cerca estas yermas tierras desde su base en el Fuerte Cernarion, en el norte de Silithus.
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Feria de la Luna Negra

Silas Luna Negra ha reunido el exotismo de todos los confines del mundo para mostrarlo en la Feria de la Luna Negra, una celebración de todo lo misterioso y maravilloso que se puede encontrar en Azeroth. Aunque la feria pasa la mayor parte de su tiempo en lugares desconocidos, se detiene de vez en cuando en Mulgore y en el bosque de Elwynn. Cuando la feria va de camino, los feriantes se detienen en Orgrimmar y en Forjaz para anunciar su llegada.
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La Hermandad del Torio

La Garganta de Fuego es el hogar de un grupo de enanos especialmente tenaces, que se han separado del clan Hierro Negro. En los acantilados que dominan la región conocida como el Caldero, muy al norte de la Garganta de Fuego, los enanos de la Hermandad del Torio han establecido su base de operaciones, el Puesto de Torio. Desde aquí, vigilan las actividades del clan Hierro Negro en la Garganta de Fuego y más allá. Los aventureros que encuentren el bastión de la Hermandad hayarán magníficas recompensas si ayudan a la hermandad en su interminable lucha contra los que fueron sus hermanos.
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Bastión de los Fauces de Madera

Ahora que la Legión Ardiente ha sido derrotada, los Fauces de Madera han empezado a salir de la seguridad de su bastión. Le preocupan los extranjeros, y que les puedan confundir con sus corrupta ascendencia y atacarles. Sin embargo, los Fauces de Madera son consientes de que no podrán sobrevivir solos. Los aventureros que busquen el Bastión de los Fauces de Madera en el norte de Frondavil y demuestren ser buenos amigos, conocerán el valor que los fúrbolg dan a la amistad.
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La Tribu Zandalar

Los zandalarianos fueron los primeros trols conocidos, la primera tribu de la cual se originaron todas las demás. Junto con las demás tribus, la de Zandalar derrotó a Hakkar, dios de la sangre, y también a sus sacerdotes, los Atal'ai. Sin embargo, los sacerdotes han vuelto, y con ellos la amenaza de Hakkar, por lo que la Tribu Zandalar ha vuelto a las orillas de Azeroth para combatir a Hakkar una vez más. Ofrecen toda la asistencia posible a aquellos que les ayudan en su lucha contra los Atal'ai y Hakkar...
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El Linaje de Nozdormu

Cuando los titanes descendieron sobre Azeroth por primera vez, desbancando a los antiguos dioses y trayendo el orden al mundo, el mismísimo Alto Padre del Panteón otorgó al gran dragón Nozdormu parte de sus poderes cósmicos, permitiendo al dragón guardar el tiempo y controlar los siempre cambiantes senderos del destino. Y así, el estoico y honorable Nozdormu empezó a ser conocido como el Atemporal. Desde aquel momento, el Linaje de Nozdormu ha protegido el torrente temporal de todos aquellos que deseen interrumpir su flujo, guiados por el sabio y sapiente Consejo del Atemporal.
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Facciones alineadas de Terrallende

Bastión del Honor / Thrallmar

El Bastión del Honor se encuentra al sur de la Ciudadela del Fuego Infernal y del Camino de la Gloria. Tras la Segunda Guerra, una expedición fue enviada al otro lado del Portal Oscuro, para terminar con la amenaza orca de una vez por todas. Liderados por el valiente general Turalyon y el archimago Khadgar, la expedición hizo todo lo que pudo para cumplir su misión, batiéndose contra los orcos de Draenor en fieras batallas. Sin embargo, cuando la magia comenzó a desgarrar Draenor, los miembros de la expedición se vieron forzados a sacrificar su única esperanza de volver a casa cerrando su lado del Portal Oscuro. En Azeroth, los miembros de la expedición fueron honrados por su sacrificio y presunta muerte.

Thrallmar es la nueva base de operaciones de la Horda en la Península del Fuego Infernal, y controla el Camino de la Gloria y la Ciudadela del Fuego Infernal desde el norte. Poco después de llegar a Terrallende, una fuerza expedicionaria de la Horda estableció esta nueva base, pero quedaron aislados por las fuerzas de la Legión que se desplazaron para intentar tomar el Portal. Ahora, los habitantes de Thrallmar se encuentran entre la espada y la pared.

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Kurenai / Mag'har

Los kurenai son un grupo de tábidos que escaparon de las garras de aquellos que les tenían esclavizados en Terrallende. Recientemente han tomado posesión de Telaar, un pueblo muy al sur de Nagrand. Al contrario que otros tábidos, los kurenai intentan superar su naturaleza demoníaca. Sin embargo, y a pesar de sus nobles intenciones, son muy cautos con los extranjeros, que a menudos les confunden con sus malévolos hermanos. Algunos kurenai viven en la Marisma de Zangar y el Puerto de Orebro, en donde tratan de reforzar sus lazos entre los draenei y Telaar, la capital kurenai. El camino de los kurenai es largo y peligroso, y son muchas las amenazas que acechan en el, literalmente, tortuoso sendero. Para que los mensajeros puedan moverse con facilidad entre Telaar y Telredor, se deben asegurar las carreteras de la Marisma de Zangar. Se trata de una difícil tarea, si se tiene en cuenta que en la marisma abundan las más agresivas formas de vida.

Al sur de la Marisma de Zangar se encuentra la verde llanura de Nagrand, hogar de los orcos. Los viajeros que sigan las carreteras del noreste llegarán a un asentamiento de ogros de piel tostada, el lugar conocido como Garadar. Este pueblo pertenece a los Mag’har, un grupo de orcos que lograron escapar de todas las formas de corrupción demoníaca. Resistieron a los grandes cambios y han conservado su forma de vida tradicional, pero los mag’har no pueden sentirse seguros.

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Facciones no alineadas en Terrallende

Ala Abisal

Cuando Ner'zhul abrió temerariamente varios portales en Draenor, la tensión mágica generada devastó el planeta. Las energías que se liberaron durante esta catástrofe alteraron los huevos de Alamuerte provocando la aparición de los dracos abisales: dragones etéreos cuyos cuerpos están formados por energías de El Vacío Abisal. Estos dragones sobrenaturales dejados de la mano de Alamuerte ahora intentan encontrar su camino entre las arrasadas ruinas de Terrallende.
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Los Aldor, Los Arúspices, y Los Sha'tar

Shattrath fue en otra época Draenor, la capital de los draenei. Su nombre significa "el hogar de la luz". Cuando la Legión Ardiente hizo que los orcos se volvieran contra los draenei, la batalla más encarnizada se libró en este lugar. Los draenei se defendieron con uñas y dientes, pero la ciudad sucumbió finalmente. Las ciudad quedó en ruinas y abandonada hasta la llegado de los Sha’tar. Los Sha’tar, cuyo nombre significa "nacido de la luz" son los naaru que llegaron a Terrallende para luchar contra la Legión Ardiente. Los naaru llegaron a las ruinas de la ciudad, en donde un pequeño grupo de sacerdotes draenei llevaban a cabo sus ritos en el interior del templo en ruinas. Estos sacerdotes, conocidos como los Aldor, recobraron su poder a medida que se extendían las noticias de la llegada de los Sha’tar. La reconstrucción de Shattrath se inició de inmediato. Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que la ciudad fuera atacada de nuevo.

En esta ocasión, el ataque llegó de los ejércitos de Illidan Tempestira. Un gran regimiento de elfos de sangre fue enviado por el príncipe Kael’thas Caminante del Sol, el aliado de Illidan, para arrasar la ciudad. Mientras el regimiento de elfos de sangre cruzaba el Puente, los exarcas y vindicadores de los Aldor se alinearon para defender el Bancal de la Luz. Fue entonces cuando ocurrió lo inesperado: los elfos de la sangre depusieron sus armas frente a los defensores de la ciudad. Su líder, un anciano elfo llamado Voren’thal, irrumpió en el Bancal de la Luz y exigió habar con el naaru A’dal. Cuando el naaru se aproximó, Voren’thal se arrodilló y dijo: "Te he visto en una visión, naaru. Eres la única esperanza de sobrevivir que tiene mi raza. Mis seguidores y yo estamos aquí para servirte.
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Bajo Arrabal

Bajo Arrabal está situado en la parte baja de Sattrath en el Bosque de Terokkar. Poblada por refugiados de las muchas guerras que han asolado Terrallende, hogar de la pluralidad y de aquellos que no rinden pleitesía a ninguna facción. Los aventureros pueden ganar reputación con ellos tanto realizando las misiones que les den en el mismo Bajo Arrabal como ayudando a los ciudadanos de Bajo Arrabal en otros lugares, como en la Caravana de Refugiados en El Vertedero de Huesos.
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Expedición de Cenarion

La fuerza expedicionaria enviada a Terrallende por el Círculo Cenarion es conocida como la Expedición de Cenarion. Aunque empezó como una pequeña empresa, controlada directamente por el Círculo Cenarion, la expedición se ha convertido ya en un cuerpo amplio y autónomo. La Expedición tiene su base en el Refugio Cenarion, al este de la Marisma de Zangar, justo al oeste de la Colina Dientespina, en la Península del Fuego Infernal.
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Marisma de Zangar

En Terrallende, Thrallmar y el Bastión del Honor luchan por el control de los objetivos estratégicos en la Marisma de Zangar. Si consigues arrebatar el control de las Ruinas de las Agujas Gemelas, podrás lograr magníficas recompensas. Podrás encontrar a los personajes a los personajes que ofrecen estas misiones a lo largo de la carretera, cerca de Telredor y a Zabra'jin para la Alianza y la Horda respectivamente.
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Esporaggar

En la parte más al oeste de la Marisma de Zangar, agazapado entre el Lago de la Luz Pantanosa y la Cañada Emergente, se encuentra Esporaggar, el pueblo de los esporinos. Los esporinos, una pacífica raza de hombres seta nativos de Terrallende, que se enfrentan a muchas amenazas contra su tranquila forma de vida.
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El Consorcio

Liderado por el Príncipe-nexo Haramad, el Consorcio es un grupo formado por contrabandistas etéreos, comerciantes y ladrones que ha llegado a Terrallende para beneficiarse de sus riquezas. Con este motivo, el consorcio ha instalado diferentes bases de operaciones en Terrallende. Su campo en Nagrand, situado al sur del Puesto Primasol, tiene el encargo de recuperar los tesoros arcanos de Oshu'gun, y se les ha dado permiso para subcontratar aventureros que deseen ayudarles en este tarea.
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El Ojo Violeta

Sobre el Paso de la Muerte se dibuja la torre eldritch de Karazhan, que lanza su sombra sobre las tierras bajo ella. Desde el exterior, la ruinosa torre parece llevar mucho tiempo abandonada. Pero aquellos que se han encontrado cara a cara con el mal saben que los horrores no desaparecen del todo. El Ojo Violeta es una secta secreta de los Kirin Tor, el consejo que gobierna Dalaran. Se les ordenó que vigilasen al mago y su torre, por si se perdía el control de la situación. Y, no hay dudas, en Karazhan se ha perdido por completo el control de la situación.
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Ogri'la

unque se consideraba una mera leyenda, la meseta ogra de iluminación en realidad existe, y aquellos que demuestren su valía encontrarán mucho con lo que entretenerse en el santuario oculto de Ogri’la. La nueva facción de Terrallende tiene mucho que ofrecer a los jugadores emprendedores en busca de iluminación... y quizá también a aquellos que pretendan conseguir recompensas de tipo material.
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Facciones de los campos de batalla

as facciones de los campos de batalla no sólo están alineadas con la Horda o con la Aliazna, sino que además están unidas a su campo de batalla en particular. Para mejorar tu reputación con las facciones de cualquier campo de batalla, tendrás que completar misiones en el interior de su campo de batalla, y canjear las muestras que recojas. Por ejemplo, el Clan Lobo Gélido sólo aceptará muestras de miembros de la Horda que hayan combatido en el Valle de Alterac.

Facciones del Valle de Alterac

Despues de que Thrall unificase a los clanes, los Lobos Gélidos, guiados ahora por el chamán orco Drek'Thar, decidieron permanecer en el valle que durante mucho tiempo habían considerado su hogar. Sin embargo, recientemente se han visto desafiados por al llegada de la expedición enana de Pico Tormenta.

Los Pico Tormenta han establecido su residencia en el valle, para la busca de recursos naturales y antiguas reliquias. A pesar de sus intenciones, la presencia de los enanos ha iniciado un conflicto con los orcos del sur, que han jurado expulsar a los invasores de sus tierras.

  • Más información sobre las recompensas de Alterac, aquí.

Facciones de la Cuenca de Arathi

La Cuenca de Arathi, situada en las Tierras Altas de Arathi, es un campo de batalla rápido y emocionante. La Cuenca es una zona rica en recursos y deseada tanto por la Horda como por la Alianza. Los Rapiñadores Renegados y la Liga de Arathor han llegado a Arathi para combatir por sus recursos y reclamarlos para sus respectivas facciones.
  • Más información sobre las recompensas de la Cuenca de Arathi, aquí.

Facciones de la Garganta Grito de Guerra

La Garganta Grito de Guerra es el campo de batalla de los Escoltas Grito de Guerra y los Centinelas Ala de Plata. Las dos facciones luchan entre si desde sus respectivas fortalezas, la Serrería Grito de Guerra y el Bastión Ala de Plata. El objetivo de su lucha es el de reclamar la Garganta Grito de Guerra para su facción, capturando la bandera del enemigo y devolviéndola a su base. Por ayudarles en su lucha, los aventureros pueden conseguir diferentes recompensas, además del honor y la estima de una de las dos facciones.
  • Más información sobre las recompensas de la Garganta Grito de Guerra, aquí.

Otras facciones

Cártel Bonvapor

Cuando consigas la reputación de Honorable con el Cártel, tendrás un 10% de descuento en las compras hechas a los vendedores.

Bucaneros Velasangre

El principal beneficio de tener buena reputación entre los bucaneros es el de tener acceso al sombreo especial del capitán. Pero para poder tener esta reputación, tendrás que sacrificar tu buena reputación con el Cártel Bonvapor, lo cual puede ser un problema si quieres entrar en alguna de las ciudades goblin (Ratchet, Vista Eterna, Gadgetzan, y Bahía del Botín) sin ser atacado por los guardias.

Señores del Agua de Hydraxis

Esta es la facción principal del Núcleo de Magma. Hay también otros monstruos como Lord Incendius en las Profundidades de Roca Negra, en la cumbre de Roca Negra, que también te permiten conseguir mejorar tu reputación. También aumentará tu reputación el matar estruendores dle desierto, agitadores sirocosos y hurricanians de los que se encuentran en Silithus, y elementales obsidianos superiores en las Estepas Ardientes.

La principal recompensa de esta facción es permitirte conseguir una versión permanenete y no consumible de Quintaesencia de agua. Anteriormente había que ir a Azshara cada semana para conseguir una que te permitiera invocar al Mayordomo Executus.

Entrenadores de Sableinvernales

Esta facción te permite conseguir una especial montura felina púrpura. Rivern Ventogélido aguarda a los aventureros en la cima de la roca Sable de Hielo, al noroeste de Vista Eterna. Te ofrecerá una serie de misiones, acorde con el nivel de reputación que tengas en cada momento.

El resto

Las demás facciones del juego no ofrecen recompensas, excepto la de tener la reputación de Amistoso (no atacable) para esa facción en concreto. Es posible que en el futuro se añadan recompensas como, por ejemplo, las recompensas que se añadieron al Alba Argenta.

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