Mazmorras de banda - Zul'Aman
Ubicación:
Jugadores10
Rangos70+
FacciónNinguna
TemaForest Troll Ancestral Home
LlaveNinguna
Frecuencia de reinicio3 días
Distintivos heroicos13
AbreviaturaZA
Jefe finalZul'jin

os Dioses de Zul'Aman, uno de los parches de contenido importante más recientes para World of Warcraft, suma una impresionante colección de nuevos retos, características, cambios y recompensas a World of Warcraft: The Burning Crusade.

Zul'Aman es una mazmorra de banda para 10 personas y se encuentra en las Tierras Fantasma, donde se retoman los encuentros con enemigos que dejó Karazhan. Esta mazmorra al aire libre es el hogar de los feroces trols de bosque Amani y de su líder, el infame Zul'jin. Tú y tu banda de héroes os enfrentaréis a los 6 jefes de la mazmorra, incluidos 4 avatares de Zul'Aman, cada uno porta el aspecto de una criatura atroz diferente. Zul'Aman también incluye una desafiante estructura de bonificaciones de recompensas basada en el cumplimiento de ciertos objetivos dentro de un margen de tiempo limitado, lo que ofrece un nivel añadido de desafío y emoción para los grupos de bandas avezados.

La otra característica definitoria de los Dioses de Zul'Aman es la generosidad de las recompensas, tanto materiales como intangibles, que ofrece a muchos tipos de jugadores. Los poderosos objetos épicos que hay en Zul'Aman son solo un aperitivo. Hay multitud de nuevas recompensas que se pueden comprar también, desde las recompensas de gladiador de la tercera temporada de Arenas hasta decenas de recompensas inéditas de distintivos de justicia pasando por un juego completo de de nuevas recompensas de honor. También hay otros objetos más útiles y divertidos como las nuevas monturas de máquina voladora, que los ingenieros expertos pueden construir y operar. Entre los beneficios más abstractos de los jugadores destacan la progresión más rápida de nivel hasta el nivel 60, la reestructuración del Marjal Revolcafango con nuevas misiones, misiones diarias de mazmorras y campos de batalla y muchos cambios en el equilibrio de las clases. Esto es solo una muestra de la lo que aguarda en los Dioses de Zul'Aman.




Venganza para Zul'jin

Los antepasados de los elfos nobles, desterrados de Kalimdor hace mucho tiempo por el uso de la magia Arcana, navegaron a los Reinos del Este y recalaron en las costas de Lordaeron. A medida que se adentraban en tierra firme fueron atraídos por los verdes bosques del norte, los cuales se parecían a la antigua tierra de los elfos. Los trols de bosque autóctonos del imperio Amani combatieron el avance de los elfos sin éxito. Incapaces de superar la magia Arcana de los elfos, los Amani se vieron obligados a marchar al sur y los triunfantes elfos fundaron su reino de Quel'Thalas sobre tierra que había pertenecido a los Amani durante milenios.

Los trols se reagruparon con amargo y formaron un ingente ejército. Apenas cuatro mil años después de la derrota en las Guerras Trols, estos desataron un furibundo ataque sobre Quel'Thalas, decididos a recuperar sus ancestrales tierras. La magia de los elfos no fue rival suficiente para tan numeroso ejército. Desesperados, los elfos se aliaron con la nación humana de Arathor y le dieron la vuelta a la batalla, diezmaron a las hordas de trols. Aproximadamente dos mil años después, los trols comenzaron a levantarse de nuevo, sus otrora dispersas tribus se unieron bajo el liderazgo del taimado señor de la guerra Zul'jin.

Durante la Primera Guerra, la Horda ofreció a los trols de bosque un lugar entre sus filas. Entonces Zul'jin rehusó, ya que pensaba que su pueblo no necesitaba ayuda para luchar contra los elfos. Solo accedió a unirse a las filas de la Horda cuando los orcos probaron su valía al rescatar a un grupo de trols poco antes de que comenzara la Segunda Guerra. Sin embargo, Zul'jin se enfureció cuando el jefe de guerra Orgrim Martillo Maldito no solo no consiguió destruir Quel'Thalas, sino que también abandonó el asedio contra los elfos de sangre en favor de un ataque sobre Lordaeron. Los trols de bosque permanecieron en la retaguardia y continuaron luchando. Zul'jin asesinó incontables elfos, pero aún así fue capturado. Encadenado a un pilar que se desmoronaba, aguantó horas de tortura que le costaron el ojo derecho. Cuando sus captores sufrieron el ataque de una pequeña banda de guerra trol, el ingenioso Zul'jin aprovechó la situación y gracias a una lanza caída se aseguró su libertad cortándose el brazo. Volvió a su hogar y comenzó a reconstruir su ejército, y aunque permaneció tras los muros de Zul'Aman, su leyenda se extendió.

Años después, cuando los trols se habían recuperado lentamente de su aplastante derrota, Zul'jin se enteró de que los elfos nobles habían sido aniquilados casi en su totalidad por la Plaga. Planeó una campaña final para acabar con la descendencia de los elfos de sangre permanentemente, pero poco después muchos de sus letales enemigos (ahora autoproclamados elfos de sangre) se habían unido a la Horda. Furioso frente a la última traición de la Horda, Zul'jin se sintió muy complacido cuando el doctor Malacrass acudió a él con un astuto plan para aplastar a los elfos de una vez por todas. Malacrass había estudiado a los sumos sacerdotes Zandalari y su facultad para apelar al favor de los dioses animales. También sabía que los elfos habían establecido un vínculo mágico con uno de los poderosos naaru, y que lo usaban para canalizar el poder de la Luz en sus propias filas. Malacrass había ideado un plan similar: sellar el poder de los dioses animales en el cuerpo de los guerreros Amani más fuertes. Zul'jin rápidamente aprobó el plan y prestó su apoyo por completo. Malacrass experimentó incansablemente y consiguió imbuir a cuatro guerreros con la esencia de poderosos dioses animales: el lince, el dracohalcón, el oso y el águila. Algunos aventureros temen que Malacrass haya imbuido una quinta esencia incluso más oscura dentro de su propia alma...

Muchos cazadores de tesoros aún buscan las legendarias reliquias del imperio de los trols de bosque dentro de Zul'Aman, ajenos al peligro del regreso de Zul'jin. A medida que muchos héroes potenciales desaparecen, el leal ejército del Señor de la Guerra crece y se vuelve aún más fuerte gracias a las piras de sacrificio que arden dentro de los muros de la ciudad. Pronto llegará el momento de la venganza de Zul'jin.

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Fondo de los Dioses de Zul'Aman..

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