Áreas de banda

Mazmorras de banda

Una de las cosas más interesantes de los juegos multijugador masivos es la infinidad de cosas que se pueden hacer en ellos; el contenido se adecua a numerosos estilos de juego. Las bandas son asaltos de grandes grupos de jugadores a monstruos poderosos o mazmorras, y en World of Warcraft eso puede incluir de todo, desde personajes de nivel bajo afrontando una misión muy por encima de su nivel al épico contenido final del juego con ataques de personajes de nivel alto contra enemigos casi divinos.
 

Guarida Alanegra

Cumbre de Roca Negra

Nivel 60+

La Guarida Alanegra se encuentra en la cúspide de la Cumbre de Roca Negra. En los oscuros recodos del pico de la montaña, Nefarian a comenzado a completar las etapas finales de su plan para destruir a Ragnaros de una vez por todas y llevar a sus ejércitos hacia la supremacía absoluta sobre todas las razas de Azeroth.

Haz clic aquí para conocer más sobre la Guarida Alanegra (en inglés).

  • Límite de 40 jugadores
  • Núcleo de Magma

    Profundidades de Roca Negra

    Nivel 60+

    El Núcleo de Magma se encuentra en el fondo de las Profundidades de Roca Negra. Es el corazón de la montaña Roca Negra y el punto exacto donde hace mucho, en un intento desesperado por cambiar el curso de la guerra civil enana, el emperador Thaurissan invocó al Señor del Fuego, Ragnaros, al mundo. Aunque el Señor del Fuego es incapaz de alejarse del ardiente Núcleo, se cree que sus esbirros elementales dirigen a los enanos Hierro Negro, que están intentando crear ejércitos de piedra viva. El lago ardiente donde duerme Ragnaros actúa como un puente de conexión con el plano del fuego, permitiendo que los elementales maliciosos lo crucen. El jefe de los agentes de Ragnaros es el Mayordomo Executus; este astuto elemental es el único capaz de despertar al Señor del Fuego de su sueño.

  • Límite de 40 jugadores
  • Guarida de Onyxia

    Marjal Revolcafango

    Nivel 60+

    Onyxia es la hija del poderoso dragón Alamuerte y hermana del manipulador Nefarion, Señor de la Cumbre de Roca Negra. Se dice que Onyxia disfruta corrompiendo a las razas mortales entrometiéndose en sus asuntos políticos. Para este fin, se cree que adopta varias formas humanoides haciendo uso de su encanto y poder para ejercer influencia en los delicados asuntos entre las distintas razas. Algunos creen que Onyxia ha llegado a asumir un sobrenombre que una vez utilizó su padre: el título de la real Casa Prestor. Cuando no se entromete en asunto mortales, Onyxia reside en una cueva ardiente bajo el Pantano del Dragón, un lúgubre humedal en el Marjal Revolcafango. Allí la protegen sus parientes, el resto de los miembros del insidioso Vuelo Negro.

  • Límite de 40 jugadores
  • Ruinas de Ahn'Qiraj

    Silithus

    Nivel 60+

    Durante las últimas horas de la Guerra del Mar de Dunas, las fuerzas combinadas de los elfos de la noche y los cuatro vuelos de dragones llevaron la batalla al mismo corazón del imperio qiraji: la ciudad fortificada de Ahn'Qiraj. Pero ante las puertas de la ciudad, los ejércitos de Kalimdor se encontraron la mayor concentración de esclavos de guerra silítidos que jamás se habían encontrado. Al final, los silítidos y sus maestros qiraji no fueron derrotados, solamente aprisionados dentro de una barrera mágica, y la guerra dejó a la ciudad maldita en ruinas. Desde ese día han pasado mil años, pero las fuerzas qiraji no han estado paradas. Un ejército nuevo y terrible ha nacido de las colmenas y las ruinas de Ahn'Qiraj están volviendo a vibrar una vez más con enormes masas de silítidos y qiraji. Esta amenaza debe se eliminada o de lo contrario, todo Azeroth podría caer ante el terrible poder del nuevo ejército qiraji.

    Échale un vistazo a algunos de los enemigos que te encontrarás en las Ruinas de Ahn'Qiraj (en inglés):

  • Límite de 20 jugadores
  • Templo de Ahn'Qiraj

    Silithus

    Nivel 60+

    En el corazón de Ahn'Qiraj yace un antiguo complejo de templos. Construido antes de la historia conocida, es tanto un monumento a dioses innombrables como un campo de cría enorme para el ejército qiraji. Desde que la Guerra del Mar de Dunas acabó hace mil años, los Emperadores Gemelos del imperio qiraji han estado atrapados dentro de su templo, apenas contenidos tras la barrera mágica levantada por el dragón de bronce Anachronos y los elfos de la noche. Ahora que el Cetro del Mar de Dunas se ha vuelto a unir y el sello se ha roto, el camino hacia el santuario interior de Ahn'Qiraj está abierto. Más allá de la locura reptante de las colmenas, bajo el Templo de Ahn'Qiraj, legiones de qiraji se preparan para la invasión. Es necesario detenerlos a cualquier precio antes de que liberen a sus voraces ejércitos de insectoides sobre Kalimdor de nuevo ¡y comience una segunda Guerra del Mar de Dunas!

  • Límite de 40 jugadores
  • Zul'Gurub

    Vega de Tuercespina

    Nivel 60+

    Hace más de mil años, el poderoso Imperio Gurubashi se desquebrajó por una enorme guerra civil. Un influyente grupo de sacerdotes trol, conocidos como los Atal'ai, llamaron al avatar de un terrible y antiguo dios de la sangre llamado Hakkar el Cazador de Almas. Aunque al final los sacerdotes fueron derrotados y exiliados, el gran imperio trol se colapsó sobre si mismo. Los sacerdotes exiliados huyeron al norte, al Pantano de las Penas, donde erigieron un gran templo a Hakkar para preparar su llegada al mundo físico.

    Haz clic aquí para saber más sobre Zul Gurub.

  • Límite de 20 jugadores
  • Encuentros de banda

    Azuregos

    Azshara

    Todos los niveles

    Antes del Gran Diluvio, la ciudad de los elfos de la noche de Eldarath florecía en las tierras que hoy se conocen como Azshara. Se cuenta que se pueden encontrar numerosos artefactos Altonatos antiguos y poderosos entre las ruinas de este antaño poderoso bastión. Durante incontables generaciones, el Vuelo Azul ha salvaguardado poderosos artefactos y conocimientos mágicos, asegurándose de que no caigan en manos mortales. La presencia de Azuregos, el dragón azul, parece indicar que objetos de extrema importancia, quizás los legendarios Viales de la Eternidad, se pueden encontrar en las tierras salvajes de Azshara. Sea lo que sea lo que busca Azuregos, una cosa es segura: luchará hasta la muerte para defender los tesoros mágicos de Azshara.

  • Sin límite de jugadores
  • Dragones de pesadilla

    Los Grandes Árboles

    Todos los niveles

    Algo va mal en el Sueño Esmeralda. Inmensos dragones con las escamas esmeralda brillantes del Vuelo Verde han sido vistos protegiendo los portales a los Grandes Árboles... pero estas antaño nobles criaturas se han convertido en una nueva y extraña amenaza, ya no son los agentes pacíficos por los que se conoce a Ysera. Si llevas muchos aliados, puedes osar a enfrentarte a ellos; sus poderes son formidables y no dudarán en aplastar a cualquiera que se acerque.

  • Sin límite de jugadores
  • Enlaces relacionados

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