Mazmorras de The Burning Crusade

Mazmorras de The Burning Crusade

World of Warcraft: The Burning Crusade incluye nueve nuevas mazmorras para que tú y tus amigos exploréis. La mayoría de estas mazmorras cuentan con varias alas diferentes para que podáis elegir vuestro ritmo: hacerlas todas en una sola sesión o tomaros vuestro tiempo y explorarlas una a una. Y si queréis intensificar el reto, también podéis elegir entre dos niveles de dificultad. ¡Una aventura a vuestra medida!

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Península del Fuego Infernal

Nivel 60-72  

n el arrasado mundo de Terrallende, en el corazón de la Península del Fuego Infernal se encuentra la Ciudadela del Fuego Infernal, un bastión casi impenetrable que fue la base de operaciones de la Horda durante la Primera y la Segunda Guerra. Durante años se creyó que esta gigantesca fortaleza estaba abandonada...

Hasta hace poco.

  • Límite de 5 jugadores
    • Murallas del Fuego Infernal (60-62)
    • El Horno de Sangre (61-63)
    • Las Salas Arrasadas (70-72)

  • Límite de 25 jugadores
    • Guarida de Magtheridon
    Más información

    Marisma de Zangar

    Nivel 62-72  

    uien controla el agua, controla Terrallende

    Esta es la ley que Lord Illidan Tempestira comunicó a su más preciada teniente, Lady Vashj. Poco después de la Tercera Guerra, cuando Illidan solicitó la ayuda de los nagas, un grupo de nagas liderados por Lady Vashj respondieron a su llamada. Desde entonces, Vashj ha mostrado una implacable dedicación a Illidan. Ahora, la bruja naga supervisa cuidadosamente las operaciones de la Reserva Colmillo Torcido desde su trono dentro de la Caverna Santuario Serpiente. Sintiéndose mucho más cómoda entre las aguas de la Reserva que encerrada entre las paredes de El Templo Oscuro, Vashj vigila a sus esbirros y supervisa personalmente el drenaje de la Marisma de Zangar.

  • Límite de 5 jugadores
    • Recinto de los Esclavos (62-64)
    • La Sotiénaga (63-65)
    • Cámara de Vapor (70-72)

  • Límite de 25 jugadores
    • Caverna Santuario Serpiente
    Más información

    Bosque de Terokkar

    Nivel 64-72  

    os primeros exiliados de Draenor veían la muerte como una consecuencia desconcertante y desafortunada de la vida, por lo que los leales sacerdotes draenei ocultaban a sus muertos en la subterránea ciudad tumba de Auchindoun, una maravilla laberíntica situada en las recónditas profundidades del bosque de Terokkar.

  • Límite de 5 jugadores
    • Tumbas de Maná (64-66)
    • Criptas Auchenai (65-67)
    • Salas Sethekk (67-69)
    • Laberinto de las Sombras (70-72)
    Más información

    Tanaris

    Nivel 66-72  

    n las profundidades de las Cavernas del Tiempo, el abstraído dragón Nozdormu ha despertado. Desde el principio del mundo, el Vuelo Bronce ha protegido su complejo laberinto, controlando los cambiantes caminos del Tiempo para asegurar el equilibrio temporal. Pero ahora una evasiva amenaza para sus amadas cavernas ha alertado al viejo Dragón Aspecto Nozdormu: oscuros y siniestros agentes se han infiltrado en los caminos del Tiempo con sombrías misiones para alterar el curso del pasado, presente y futuro. Por esa razón, el Vuelo Bronce ha empezado a reclutar héroes para evitar que el tejido de la Historia se deshaga para siempre. Por primera vez, los aventureros se adentrarán en los dominios del Atemporal, donde llevarán a cabo misiones para evitar el sabotaje de tres acontecimientos históricos:
    • La fuga del joven Thrall del Castillo de Durnholde...
    • La trascendental Batalla de El Monte Hyjal...
    • La apertura de El Portal Oscuro original por el enloquecido mago Medivh.
    El ataque a los caminos del tiempo ha comenzado. El equilibrio temporal se encuentra en peligro y si no se salva el pasado... no habrá futuro.

  • Límite de 5 jugadores
    • Huida de Durnholde (66-68)
    • Apertura de El Portal Oscuro (69-72)

  • Límite de 25 jugadores
    • La Cima Hyjal
    Más información

    Tormenta Abisal

    Nivel 69-72  

    a que Terrallende servía como frente estratégico en la Cruzada Ardiente, los naaru usaron El Castillo de la Tempestad hace poco para llegar hasta la destrozada tierra. Sin embargo, cuando los naaru abandonaron su bastión, el Príncipe Kael'thas y sus elfos de sangre atacaron rápidamente la fortaleza dimensional y se hicieron con el control de sus estructuras satélite. Ahora, guiado por algún propósito desconocido, Kael'thas manipula las tecnologías de otros mundos presentes en el Castillo, usándolas para apoderarse de las caóticas energías de la mismísima Tormenta Abisal.

  • Límite de 5 jugadores
    • El Mechanar (69-72)
    • El Invernáculo (70-72)
    • El Arcatraz (70-72)

  • Límite de 25 jugadores
    • El Ojo
    Más información

    Enlaces relacionados

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