Mazmorras para bandas de The Burning Crusade

Mazmorras para bandas de The Burning Crusade

na de las posibilidades más atractivas de los juegos masivos multijugador es la casi infinidad de cosas que ofrecen —con contenido que se adapta a muchos estilos diferentes de juego. Las “bandas” son ataques realizados por grandes grupos de jugadores contra poderosos monstruos o mazmorras que en World of Warcraft pueden incluir desde un grupo de jugadores con baja experiencia afrontando una misión muy superior a su nivel, hasta los ataques de último nivel y gran calidad contra enemigos casi-dioses.

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Paso de la Muerte

Nivel 70+  

llí, Medivh, el último guardián, construyó su hogar, en la brillante torre de Karazhan. Aunque era el mago más poderoso de su tiempo (y el supuesto protector de la humanidad), en realidad estaba poseído por el espíritu oscuro de Sargeras, el Destructor de los Mundos. Valiéndose de Medivh, Sargeras abrió El Portal Oscuro y permitió que los orcos declarasen la guerra a los reinos mortales de Azeroth.

  • Límite de 10 jugadores
  • Más información

    Tierras Fantasma

    Nivel 70+  

    a fortaleza de Zul'Aman ha servido a los trols Amani durante milenios como trono de poder y bastión del intrépido y astuto Señor de la Guerra Zul’jin. Este ha pasado varios años ideando un plan tras los muros de Zul’Aman. Furioso con la Horda por permitir que sus odiados enemigos, los elfos de sangre, se unieran a sus filas, acogió con ansia y entusiasmo una propuesta del brujo doctor Malacrass: encerrar el poder de deidades animales en los cuerpos de los guerreros Amani más fuertes. Ahora, el ejército de Zul’Aman crece cada día con más poder, hambriento de la misma venganza que su intrépido líder.

  • Límite de 10 jugadores
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    Ciudadela del Fuego Infernal

    Nivel 70+  

    ras la llegada a Terrallende de la Legión, Magtheridon controlaba la casi totalidad del territorio, a excepción de unas pocas bolsas. Sin embargo, Illidan y sus aliados le pillaron desprevenido cuando conquistaron el Templo Oscuro. Muchos creyeron que Magtheridon había muerto durante el ataque. No obstante, se descubrió que la sangre de Magtheridon podía usarse para corromper a los orcos. Derrotado y gravemente herido, el señor del foso fue arrastrado hasta la Ciudadela del Fuego Infernal. Atado con cadenas tanto físicas como mágicas, Magtheridon sobrevivió, herido al borde de la muerte y drenado de su sangre cada día a manos de los esbirros de Illidan. De su sangre manchada ha surgido un nuevo ejército de bárbaros y viles orcos.

  • Límite de 25 jugadores
  • Más información

    Reserva Colmillo Torcido

    Nivel 70+  

    uien controla el agua, controla Terrallende.

    Esta es la ley que Lord Illidan Tempestira comunicó a su más preciada teniente, Lady Vashj. Poco después de la Tercera Guerra, cuando Illidan solicitó la ayuda de los nagas, un grupo de nagas liderados por Lady Vashj respondieron a su llamada. Desde entonces, Vashj ha mostrado una implacable dedicación a Illidan. Ahora, la bruja naga supervisa cuidadosamente las operaciones de la Reserva Colmillo Torcido desde su trono dentro de la Caverna Santuario Serpiente. Sintiéndose mucho más cómoda entre las aguas de la Reserva que encerrada entre las paredes de El Templo Oscuro, Vashj vigila a sus esbirros y supervisa personalmente el drenaje de la Marisma de Zangar.

    Aunque aún está por ver si realmente es leal a Illidan.

  • Límite de 25 jugadores
  • Más información

    Montañas Filospada

    Nivel 70+  

    oy en día, Gruul el Asesino de Dragones es adorado como una deidad por los ogros de las Montañas Filospada. Sus poderosos hijos causan estragos en las Montañas Filospada y en las praderas de Nagrand. La fuerza sin igual de Gruul y su experiencia en la batalla serían una amenaza muy seria si en algún momento decidiera atacar a las fuerzas de la Horda o de la Alianza en Terrallende.

  • Límite de 25 jugadores
  • Más información

    Castillo de la Tempestad

    Nivel 70+  

    l impresionante Castillo de la Tempestad fue creado por los enigmáticos naaru: sensitivos seres de energía pura y enemigos acérrimos de la Legión Ardiente. Además de servir como base de operaciones de los naaru, la estructura posee tecnología de teletransporte a través de dimensiones alternas, permitiendo viajar de un lugar a otro en un abrir y cerrar de ojos.

  • Límite de 25 jugadores
  • Más información

    Cavernas del Tiempo

    Nivel 70+  

    a trascendental Batalla de El Monte Hyjal, en la que Jaina, Thrall, Tyrande y Malfurion lograron cambiar el hilo de los acontecimientos al enfrentarse al temido demonio Archimonde...

  • Límite de 25 jugadores
  • Más información

    Valle Sombraluna

    Nivel 70+  

    iempo ha en Draenor, el Templo de Karabor era el centro de culto draenei. Pero los devotos sacerdotes que allí rezaban murieron hace mucho, masacrados a manos de orcos viles corruptos por fuerzas endemoniadas. Tras la masacre, los brujos del Consejo de las Sombras se hicieron con el lugar y le asignaron un nuevo nombre: El Templo Oscuro.

  • Límite de 25 jugadores
  • Más información

    Encuentros de bandas

    Península del Fuego Infernal

    70+  

    ecientemente, Kazzak y sus esbirros reactivaron El Portal Oscuro y el primero lo atravesó para tomar el mando de las fuerzas de la Legión en Terrallende.

  • Sin límite de jugadores
  • Más información

    Valle Sombraluna

    70+  

    a en funcionamiento, el Caminante del Destino vaga iracundo por el Valle Sombraluna, aniquilando todo lo que encuentra en su camino. Imbuido con las almas capturadas de draenei martirizados, el Caminante del Destino cuenta con una furia y un poder inigualables. Con la fuerza fortificada de su gigantesco cuerpo y el poder indómito de incontables almas torturadas, el nuevo atracador vil es una de las armas más poderosas de la Legión.

  • Sin límite de jugadores
  • Más información

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