Combate

Combate

Salud
Si te quedas sin salud, tu personaje morirá. La barra de color verde que se encuentra en la esquina superior izquierda indica la salud. Si mueves el cursor y lo colocas sobre la barra de salud, verás cuánta salud te queda con exactitud. Podrás aumentar este valor subiendo de nivel, aumentando el aguante o consiguiendo objetos que añaden salud. Puedes restaurar la salud con hechizos y pociones de sanación, y otros métodos. Tras una batalla, podrás sanarte con la comida o simplemente con sentarse. Tu salud se regenerará también mientras luchas.

Guarda o compra pociones de sanación para usarlas en situaciones de emergencia para evitar morir. Puedes colocar una poción de sanación en tu barra de acción para usarla con más rapidez.

Tiempos de combate
Los tiempos de combate dependen de tu nivel, el nivel del monstruo, su clase, equipo, uso de hechizos y muchos otros factores. Una cosa que tienen en común es que los monstruos de nivel bajo son rápidos de matar mientras que los de nivel superior te llevarán algo más de tiempo. Esto se debe a que los monstruos de nivel superior tienen más posibilidades de resistir tus hechizos y evitar tus ataques. Te costará más aún matar a los monstruos de élite (nivel+) ya que tienen puntos de salud adicionales. A pesar de que World of Warcraft usa un sistema de combate en tiempo real, los usuarios de armas deben esperar su turno para atacar de nuevo según el retraso o la velocidad de su arma. Los usuarios de hechizos deben esperar el tiempo de reutilización de su hechizo para poder lanzarlo de nuevo.

Aturdimiento
El efecto de aturdimiento reduce la capacidad de movimiento de tu personaje, aunque no afecta a tu capacidad de ataque o de lanzar hechizos. La situación más frecuente en la que un personaje jugador queda aturdido es cuando huye de un enemigo, corriendo o en montura, a través de un grupo de monstruos. Por otro lado, algunas habilidades de jugador pueden aturdir a los objetivos bajo ciertas circunstancias. El aturdimiento desaparece por sí mismo al cabo de una duración determinada.

La probabilidad de caer aturdido viene dada por el índice base de defensa del personaje comparado con el nivel del monstruo. Expresada técnicamente, la probabilidad viene determinada por la defensa del jugador contra la habilidad de ataque del monstruo (que tiene un máximo de 5 veces el nivel del monstruo). Una criatura de nivel 70 con un ataque de 350 comparado con un personaje jugador de nivel 70 y una defensa de 350 tiene un 20% de probabilidades de aturdir al otro, pues la probabilidad básica es 20%. Esta probabilidad puede aumentar o disminuir desde un mínimo de 0% a un máximo de 40% de probabilidades dependiendo de la diferencia entre la defensa del jugador y el ataque de la criatura. Así, además de mantener el mayor índice de defensa posible, lo mejor que puedes hacer para no caer aturdido es simplemente evitar entrar en el radio de agro (odio, agresividad) de las criaturas contra las que no deseas combatir.

Aturdir
Si quedas aturdido durante un enfrentamiento, no podrás hacer nada. Te quedarás paralizado y tendrás que quedarte quieto hasta que se te pase el efecto de aturdimiento. Si colocas el cursor sobre el icono de aturdimiento, verás cuándo tiempo de efecto queda.

Miedo
Algunos monstruos te lanzarán hechizos de miedo. Estas facultades hacen que pierdas el control de tu personaje por completo. El juego (o el monstruo) tomará el control de tu personaje. Puede que huya en una dirección aleatoria (tu nombre se volverá de color rojo). Lo único que puedes hacer es esperar hasta que el efecto del hechizo se haya pasado. Si colocas el cursor del ratón sobre el icono de la facultad de miedo, verás cuánto va a durar. También es habitual que informes a los miembros de tu equipo de que te han lanzado un hechizo de miedo. Envía un mensaje del tipo: "Me han lanzado miedo".

Los jugadores bajo efectos de miedo no pueden usar objetos, lanzar hechizos ni usar sus facultades hasta que se les pase el efecto.

Embeleso
Algunos monstruos lanzan hechizos de embeleso que les permiten controlar a tu personaje. Te volverás hostil y puedes llegar a atacar a tus compañeros de grupo. Otros miembros del equipo pueden también atacarte. Debes informarles enseguida de que estás: "¡Embelesado!"

Posesión
Las unidades poseídas (por ejemplo, Control mental, Ojos de la bestia, etc.) pueden cancelar el modo de combate eliminando tu objetivo actual. Además, la IU tiene un borde dorado cuando la unidad poseída está en modo combate de forma activa con el objetivo.

Veneno
Muchos monstruos pueden lanzarle veneno a tu personaje. Los monstruos enemigos de tipo pícaro además pueden usar armas blancas con la hoja envenenada que te envenenarán y te causarán daño cada cierto periodo de tiempo mientras dure el efecto. Te darás cuenta de que estás bajo sus efectos porque verás una animación de color verde sobre tu personaje. Tendrás que curarte con un hechizo que tienen algunas clases, esperar a que se pase el efecto solo o usar una poción para curar el envenenamiento.

Maldiciones
Algunos monstruos tienen la facultad de maldecir a tu personaje con varias maldiciones (hechizos) que pueden tener diversos efectos curiosos. Las maldiciones pueden durar mucho tiempo. Para protegerte, lo mejor es contar con un miembro del equipo capaz de curar maldiciones, o alguna poción u objeto que pueda hacer lo mismo.

Enfermedad
Las enfermedades son otro hechizo negativo que los monstruos o jugadores (en JcJ) pueden lanzar sobre tus personajes. Algunas enfermedades pueden incluso contagiarse a otros jugadores. Las enfermedades pueden durar mucho. Coloca el cursor sobre el icono de enfermedad para saber cuánto va a durar. Para eliminar la enfermedad, tendrás que encontrar a un jugador que te pueda curar o hacerlo tú mismo con un objeto o una poción.

Inmunidad
Si le lanzas un hechizo a un monstruo y aparece el mensaje de inmunidad, quiere decir que el monstruo no recibirá daño con ese hechizo. Así que es mejor que te detengas inmediatamente porque no lograrás nada. Es posible que la inmunidad sea temporal. Por ejemplo, algunos monstruos tienen la facultad de lanzar un escudo antimagia temporal sobre sí mismos. Tendrás que averiguar si la inmunidad es temporal o permanente. Consulta las ventajas que tiene el monstruo.

Desarmar
Algunos monstruos pueden desarmar a tu personaje. Entonces comenzarás a luchar con las manos contra tu enemigo, que seguramente notarás que mejora tu habilidad para luchar desarmado. Desarmar sólo te quitará las armas y seleccionará el arma de la mano izquierda si no tienes ninguna en la ranura de mano derecha.

Los monstruos "resisten" tu hechizo
Cuando un monstruo resiste tu hechizo no hay nada que puedas hacer excepto continuar lanzándolo hasta que funcione. Normalmente los monstruos resisten tus hechizos cuando tienen un nivel superior al tuyo. Además, podrás reducir su resistencia si tienes un nivel superior que ellos. No es lo mismo que los monstruos resistan tus hechizos que que tengan "resistencias".

Huir
Si necesitas huir, usa cualquier facultad que tengas que pueda ralentizar al monstruo, para escapar. Un ejemplo es la Nova de Escarcha de los magos.

Monstruo que huye
Los humanoides y algunos otros tipos de monstruos huyen cuando están a punto de morir. A menudo van en busca de ayuda. Debes encontrar una facultad para detenernos antes de que puedan avisar a otros monstruos para que se unan al combate. Puedes usar un hechizo de daño directo, una facultad que ralentice o aturda al enemigo o una facultad que lo clave en el sitio para que puedas seguir atacándole. Si no lo haces, pronto llegarán sus compañeros buscando venganza.

Algunos monstruos pedirán ayuda cuando estén a punto de morir.

Monstruos que lanzan hechizos
Si un monstruo comienza a lanzar un hechizo como Sanación, tendrás que usar una de tus facultades que lo interrumpa. Un ejemplo de esto es Puño de justicia del paladín. Hay otras habilidades que tienen el mismo resultado, pero tendrás que tenerlas listas para usarlas en el momento adecuado.

Hay una forma de ver qué hechizos lanza el enemigo en el menú de Opciones de la interfaz.

Interrumpir hechizos
Al igual que con los monstruos, los hechizos de jugador también se pueden interrumpir. Sin embargo, los monstruos pueden hacerlo con un simple ataque que ocasione daño y no necesitan usar facultades especiales para interrumpir hechizos. Si recibes un ataque mientras lanzas un hechizo, se añadirá tiempo extra a la barra de progreso de lanzamiento del hechizo. Ten en cuenta que mientras intentas lanzar el hechizo no le causas daño al enemigo. Podrán atacarte y estarás indefenso. Así que debes decidir si merece la pena seguir intentando lanzar el hechizo o si los golpes que recibas del monstruo mientras lo haces son un precio demasiado alto. Si hay muchos monstruos atacando al mismo tiempo y no dejan de golpearte, no merecerá la pena intentar lanzar ese hechizo.

Controles
Aprende todo lo que puedas sobre los controles y mejorarás tu juego. No olvides que puedes lanzar hechizos sobre ti mismo con facilidad. No tienes más que mantener pulsada la tecla Alt mientras pulsas la tecla de acceso rápido al hechizo.

Uso de hechizos y facultades en combate
Mientras disputas un combate, algunas facultades o hechizos no funcionarán. En esos casos, encontrarás esta información en la descripción del hechizo o verás un mensaje de error.

Distancia de combate cuerpo a cuerpo
Si quieres luchar cuerpo a cuerpo, asegúrate de que estás lo suficientemente cerca del monstruo. A veces es difícil saber si lo tienes a tu alcance, pero busca los mensajes de aviso de color rojo que te informarán cuando estés demasiado lejos.

Alcance de hechizos
Intenta lanzar hechizos contra monstruos para iniciar un combate desde lo más lejos posible. Aléjate de un monstruo y después acércate mientras pulsas el icono del hechizo. Cuando estés suficientemente cerca, se lanzará. Esta distancia te permitirá lanzar otro hechizo mientras el monstruo aún se acerca para atacarte.

Cambiar de arma
Si cambias de arma mientras luchas, se activará 1 segundo de tiempo de reutilización para todas las facultades de los pícaros y de 1,5 segundos para el resto de los personajes.

Absorción de daño
La absorción de daño no te protege ante el daño que ocasionan las caídas, la asfixia o la fatiga.

Mirar en la dirección correcta
Algunos hechizos o facultades requieren que estés mirando al enemigo de frente o que te sitúes detrás de él. Si no estás en la posición correcta, recibirás un mensaje de error. Tendrás que colocarte correctamente.

Registro de combate
Tu registro de combate puede ser muy útil para informarte de lo que haces y de lo que ocurre durante el combate. Además, podrás poner a prueba cambios de estrategias probando hechizos u objetos diferentes. También puedes usar las modificaciones que los miembros de la comunidad de jugadores crean para analizar el combate.

Número de monstruos
Lo mejor es enfrentarse a los monstruos de uno en uno si es posible, ya que correrás menos riesgos. Si quieres obtener más información sobre cómo atraer a un solo monstruo, lee la sección Grupos: Atraer.

Ser consciente del entorno: vista de cámara
A medida que luchas y te mueves por el mundo, rota la cámara para observar qué hay a tu alrededor. Así verás si estás a punto de encontrarte con monstruos o si alguno viene hacia ti. Los jugadores que no prestan atención se darán de bruces contra monstruos de forma inesperada más a menudo. Si hay dos jugadores o más luchando contra el mismo monstruo, es una buena idea luchar cada uno desde un flanco para que los dos puedan vigilar si se acercan más monstruos desde su lado y avisar al compañero. Si un monstruo se acerca y puede que se una al combate, intenta alejar al monstruo contra el que luchas hacia un lugar seguro. Para hacerlo, no tienes que identificar qué jugador tiene su atención (odio/agro). Si ese jugador se aleja o mueve hacia un lugar seguro, el monstruo le seguirá.

Optimizar el combate
Practica mucho para optimizar tu combate. Deberías intentar aprender a hacerlo todo a la perfección para (a) ganar los combates y (b) terminar el combate perdiendo la menor cantidad de salud y maná posible. Perfecciona tu juego para mejorar como jugador, sufrir menos durante los combates e incluso ganarte el respeto de otros jugadores gracias a tus facultades.

Claves para perfeccionar tu juego:

  • Organizar tu barra de acción a la perfección. Coloca las facultades que más usas en la primera página y las que menos usas en la segunda. Aprende a saltar entre barras durante el combate con rapidez (usando la tecla Mayúsculas y la rueda del ratón o Mayúsculas 2). Aprende a usar las teclas de acceso rápido de tu barra de acción para lanzar hechizos con más rapidez.
  • Aprende todas tus facultades. Aprende cada facultad para que sepas cuándo y cómo usarla. Si necesitas ayuda, pregunta a los jugadores más experimentados de tu clase o lee las guías de estrategia de tu clase.
  • Consigue tus facultades y hechizos lo antes posible. Es demasiado habitual escuchar eso de "Oh, yo aún no tengo esa facultad o ese hechizo." La mayoría de las veces se debe a que no tienes suficiente dinero para los hechizos o que necesitas ayuda con una misión. Sin embargo, que nunca sea porque te dé pereza investigar esas facultades. Algunas facultades como las de sanación, resurrección, las ventajas o las curas son vitales para un grupo.
Hechizos de daño durante cierto tiempo (DoT)
Tras lanzar un hechizo que causa daño durante cierto tiempo, observa los iconos que hay cerca de la barra de presentación del enemigo para ver cuándo se acaba el daño. Después usa la tecla de acceso rápido para lanzar el hechizo de nuevo inmediatamente. Así mantendrás el daño durante tiempo sobre el enemigo a lo largo de todo el combate.

Mantente activo durante el combate
Un error generalizado es iniciar un combate y después sentarse a ver qué ocurre. Debes usar tus facultades en cuando puedas. No debes dejar pasar a penas tiempo una vez que una facultad esté disponible. Verás que hacer pequeños cambios y estar pendiente de todos los factores aumentará tu efectividad durante los combates.t.

Otros datos

  • No puedes comer ni beber mientras luchas. Se considera que te encuentras en "pleno combate" si un monstruo o jugador enemigo cercano te ha lanzado un ataque.
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