Nicht alle Schlachten werden für eine gute Sache oder ein hehres Ziel geschlagen. Einige harte Siege werden einzig im Namen des Wettkampfes errungen. In Azeroth und der Scherbenwelt kämpft ihr vielleicht, um die Schwachen zu beschützen, Kameraden zu rächen oder aus einem anderen, edelmütigen Grund. Der Kampf in den Arenen jedoch dreht sich um eines und nur um eines: Ruhm. Wie werdet ihr euch schlagen, wenn die Tore der Arena sich für euch öffnen?

Der Zirkel des Blutes

Die Arena der Oger im Schergrat auf der Scherbenwelt ist als Zirkel des Blutes bekannt. Schon ein einziger Blick auf diese Arena beschwört Bilder von unzähligen, heftigen Schlachten herauf – und Bilder des Ruhmes, den sie euch in dem neuen Arenasystem bescheren werden.

Überblick

Wollen wir einen genaueren Blick auf die Karte werfen:

  • Die Grube

    Hier bereitet ihr euch zusammen mit eurem Team für den Kampf vor. Um euch das Leben etwas leichter zu machen, sind alle Zauber und Fertigkeiten in der Grube für euch kostenlos. Euch wird eine Minute gewährt, bevor der Kampf beginnt, sodass ihr genügend Zeit habt, euch mit den nötigen Stärkungszaubern zu belegen und schon einmal das Jubeln und Demoralisieren des Feindes zu üben. Ihr wisst doch wie man jubelt, oder?

  • Die Rampen

    Wenn ihr die Grube verlasst, seht ihr direkt vor euch eine Rampe, die an der linken Wand entlang führt. Über diese Rampen gelangt Ihr hinauf zur Brücke, einer der strategischen Schlüsselpositionen des Zirkels des Blutes.

  • Die Brücke

    Diese Brücke teilt den Zirkel des Blutes in zwei Hälften: eure Seite und die eures Gegners. Von dort habt ihr einen sehr guten Überblick über die gesamte Arena. Zudem könnt ihr nur über die Brücke die Säulen erreichen.

  • Die Säulen

    Mit einem gezielten Sprung könnt ihr auf eine der Säulen springen, die die Brücke auf jeder Seite flankieren. Falls ihr euch auf den Fernkampf versteht, solltet ihr in Betracht ziehen, euch auf einer der Säulen zu platzieren. So haltet ihr euch die Feinde vom Leib und seid in einer idealen Scharfschützenposition.

  • Die Gitter

    Wenn ihr euch nachdem ihr die Grube verlassen habt nach rechts wendet, seht ihr eines der beiden Gitter des Zirkels des Blutes. Normalerweise tendieren die Kämpfer dazu, zu Beginn des Kampfes zur Brücke zu stürmen. Wenn ihr zu Anfang Kontakt mit dem Feind vermeiden möchtet, sind die Gitter also der ideale Ort.

Taktische Überlegungen

Sobald sich die Tore öffnen, wird euer Team sich entscheiden müssen: zur linken Rampe, zur rechten Rampe oder in die Mitte. Wenn ihr euch so schnell wie möglich zur Rampe in der Nähe eurer Grube begebt, werdet ihr sehr schnell zur Brücke gelangen und so die Taktik eures Gegners erspähen können. Das bedeutet jedoch auch, dass man euch sehen kann, wenn ihr zu der Rampe auf der anderen Seite rennt.

Sobald ihr auf der Brücke angekommen seid, werden die Dinge unweigerlich chaotischer werden. Fernkampfklassen wie zum Beispiel Jäger und Magier versuchen oft, sich in die relative Sicherheit auf den Säulen zurück zu ziehen oder bleiben auf der Rampe, während die Nahkämpfer wie Schurken und Krieger ihr Bestes geben, um nahe an den Feind zu rücken. In der Regel entflammt auf der Brücke ein erbitterter Kampf, da die Kontrolle der Brücke oftmals auch die Kontrolle der gesamten Arena bedeutet.

Wenn der Kampf zu hart wird und eure Gesundheit schwindet, könnt ihr versuchen, von der Brücke herunterzuspringen und euch hinter den Pfeilern, aus der Sicht der Feinde, die euch möglicherweise verfolgen, zu flüchten. Auch wenn ihr seht, dass euer Team die Kontrolle über die Brücke verliert, könntet ihr hinunterspringen und einen strategischen Rückzug versuchen.

Die Kanalisation von Dalaran

Die magische Stadt von Dalaran schwebt hoch über Nordend. Unterhalb des geschäftigen Alltags der Oberfläche liegt jedoch eine völlig eigene Welt, eine Welt, die vor den meisten rechtschaffenen Bürgern Dalarans verborgen bleibt: Eine unteriridischer Kampfring, versteckt in der Kanalisation der Stadt, in dem grimmige Kämpfer im Wettstreit um Ehre gegeneinander antreten und hier ihren Mut sowie Fähigkeiten beweisen.

Übersicht

Das Bild der Kanalisation von Dalaran wird durch einen Wasserfall sowie eine erhobene Plattform in der Mitte der Arena bestimmt.

  • Der Wasserfall

    Hin und wieder ergießt sich ein Wasserfall rauschend aus einem Gitter an der Decke, blockiert die Sicht der Kämpfer und verhindert mit seinen Wassermassen jeglich Bewegung in seinem Bereich. Dieser Umstand ermöglicht den Spielern einige neue taktische Optionen in dieser Arena. Alle Kämpfer, die bei Aktivierung des Wasserfalls in seiner Nähe stehen, werden zusätzlich auch noch zurückgestoßen.

  • Die Plattform

    Die Mitte der Arena wird durch eine erhobene, quadratische Plattform bestimmt. Der Wasserfall ergießt sich aus der Decke in ein Gitter in der Mitte der Plattform. Spieler können diese nur über Treppen erreichen, die an zwei der vier Ecken auf die Plattform führen: Die Plattform ist zu hoch, um darauf zu springen. Die beiden anderen zwei Ecken sind jeweils mit mehrere Kisten verstellt, die sowohl die Bewegung als auch die Sicht dort behindern.

  • Die Rohre

    Den Eingang zu der Kanalisation bilden jeweils zwei Rohre auf beiden Seiten der Arena. Spieler, die hier zu lange verweilen, werden unter Umständen von einem Schwall Wasser aus dem Rohr gespült.

Taktische Überlegungen

Bei Beginn der Runde werden beide Teams versuchen die Plattform zu erreichen, um hier eine vorteilhafte strategische Position zu gewinnen. Nahkämpfer können Kreise um die Plattform drehen, um so in Deckung vor Fernkämpfern zu finden oder sich auf die Plattform begeben, um da eine günstige, erhobene Sicht auf die Gegner zu bekommen. Heiler können versuchen, Gegner hinter sich her zu locken, indem sie ebenfalls zum Beispiel auf die Plattform laufen. Dort können dann die Kisten als Deckung gegen Fernkämpfer genutzt werden, alternativ schütteln sie auch andere Spieler ab, indem sie von der Plattform wieder herunterspringen.

Niemand sollte jedoch versuchen, auf lange Sicht das Zentrum der Plattform zu kontrollieren. Trotz der strategischen Vorteile ist dies auch gleichzeitig der Punkt, an dem der Wasserfall sich aus der Decke in das darunterliegende Gitter ergießt. Wenn dies geschieht, verdeckt er die Sicht für jeden und stellt auch ein undurchdringliches Hindernis dar. Spieler, die zu nahe an dem Wasserfall stehen, werden durch die schiere Wucht der Wassermassen weggestoßen. Spieler können aus diesem Umstand, der Spielbestimmend sein kann, Vorteile gewinnen, indem sie hohe Risiken auf sich nehmen und in solchen Momenten alle Abklingzeiten und sofort wirkenden Schadensarten aufbrauchen, um eine einzelnes Ziel zu Boden zu bringen, dass eventuell von Unterstützung zeitweise abgeschnitten wurde.

Ruinen von Lordaeron

Die Ruinen von Lordaeron, einstmals Standort der stolzen Hauptstadt der Allianz, werden nun von ruhelosen Geistern der Vergangenheit heimgesucht. Heute nicht mehr als ein trostloses Mahnmal und Erinnerung an die Zerstörungen der Geißel, sind die Ruinen von Lordaeron ein gebührender Ort für Wettbewerbe und Kämpfe - und somit wie geschaffen als Bühne für eine Arena.

Übersicht

Die Ruinen sind eine mittelgroße Arena und verfügen über einige charakteristische Merkmale.

  • Die Grube

    Wie an anderen Arenenschauplätzen auch ist die Grube der Anfangsbereich, in dem die Spieler sich auf die Partie vorbereiten können. Zusätzlich können die Gruben auch während des Kampfes benutzt werden, Grund dafür sind die schmalen Türen, die es einem Spieler erlauben, sich in dem Raum dahinter zu verstecken.

  • Der Sarg

    Der Mittelpunkt der Ruinen ist ein großer Sarg, den drei Säulen umgeben. Hier finden oftmals entscheidende Kämpfe statt aufgrund seiner strategischen Lage. Der Sarg ist die beste Position auf dem Feld, sowohl für die Verteidigung als auch für den Angriff. Kontrolle über den Sarg kann daher auch Kontrolle über das Schlachtfeld bedeuten.

  • Der Friedhof

    Auf einer Seite der Arena liegt auf einer kleinen Erhebung ein Friedhof. Der Höhenunterschied in Kombination mit den Grabsteinen eröffnet hier einige taktische Möglichkeiten. Die meisten Grabsteine sind zu klein, um sich dahinter vollständig zu verstecken, drei Grabtafeln jedoch sind groß genug, um dahinter Deckung zu suchen.

Taktische Überlegungen

Die Kämpfe in dieser Arena drehen sich zumeist um den Sarg und seine direkte Umgebung. Die Position im Zentrum sowie die taktischen Möglichkeiten machen ihn zu einem häufig umkämpften Ziel. Der Punkt ist vorteilhaft sowohl für Verteidiger als auch für Angreifer.

Spieler, die ins Kreuzfeuer geraten, können den Sarg nutzen, um gegnerische Spieler abzulenken. Den Sarg hierfür zu verwenden ist sowohl gegen Nahkämpfer als auch gegen Fernkämpfer sinnvoll. Feindliche Fernkämpfer können euch Dank den Säulen aus den Augen verlieren, was ihre Angriffe gegen euch unterbricht. Falls ihr von Nahkämpfern wie einem Schurken oder einem Krieger verfolgt werdet, könnt ihr diese hinter euch her locken, indem ihr auf oder um den Sarg herum lauft. Dies kann sie unter Umständen daran hindern ihre Fähigkeiten zu benutzen, speziell wenn sie es nicht schaffen, auf Anhieb auf den Sarg hinauf zu kommen oder gegen Hindernisse laufen. Ebenfalls zu erwähnen wäre der Umstand, dass Spieler, die von bewegungsbehindernden Effekten betroffen wurden, wie zum Beispiel Kniesehne, wahrscheinlich nicht in der Lage sein werden, genaug Anlauf für einen Sprung auf den Sarg zu haben. Nach einer Weile könnten daher solche Locktaktiken dazu führen, dass man aus einem Kampfgeschehen rauskommt und so Fähigkeiten wie Trinken, Verstohlenheit oder Ansturm.

Angreifende Fernkämpfer, die auf dem Sarg stehen, können aus dieser Position auf Gegner feuern, allerdings ist hier zu bedenken, dass auch sie Opfer der Säulen werden können und dadurch ihre Feinden aus den Augen verlieren. Andererseits kann genau dieser Umstand auch zum Ablenken feindlichen Feuers genutzt werden. Fernkämpfer, die auf Gegner auf dem Sarg zielen, müssen sich richtig aufstellen, um diese zu treffen. Spezielfähigkeiten von Nahkämpfern, wie zum Beispiel Abfangen, können, sofern richtig angesetzt, ebenfalls gegen Feinde auf dem Sarg benutzt werden. Flächenfähigkeiten wie Frost Nova, Weihe oder heilige Nova sind ebenfalls sinnvoll, da sie unter Umständen auch Gegner auf der anderen Seite des Sarges treffen können.

Die Gruben können genutzt werden, um dem Kampfgetümmel kurzzeitig zu entkommen und sich zu bandagieren. Wenn man eine gewisse Weile den Kämpfen fernbleibt, wird man aus dem Kampf entfernt und kann essen oder trinken. Die Gruben sind hierfür wie geschaffen, zusätzlich helfen die schmalen Türen dabei, dass Feinde, die auf einen zielen, einen aus den Augen verlieren.

Auch der Freidhof bietet einige taktische Vorteile. Drei der Grabsteine sind groß genug, um sich dahinter zu verstecken und sorgen ebenfalls dafür, dass die Gegner euch kurzfristig aus den Augen verlieren. Der Friedhof steht auf leicht erhöhtem Terrain und erlaubt so eine bessere Übersicht.

Die restlichen Bereiche der Arena sind flach und ohne weitere Hindernisse, auch das grüne Wasser ist nicht tief genug, um die Bewegung einzuschränken.

Der Ring der Prüfungen

Lasst euch von der üppigen Vegetation, den wunderschönen Inseln und den beschaulichen Wasserfällen in Nagrand nicht täuschen, denn dieser Ort ist ein wahrer Hexenkessel des PvPs. In Nagrand sind gleich zwei PvP-Attraktionen beheimatet: die einnehmbare Stadt Halaa und der Ring der Prüfungen, die zweite PvP-Arena, die in dieser Erweiterung enthalten ist. Sie wurde kürzlich vom Dampfdruckkartell aufgekauft und kurzerhand in Dampfdruckstadion umbenannt.

Überblick

Eins nach dem anderen – stellt zunächst sicher, dass ihr vor dem richtigen Tor steht, bevor der Kampf beginnt! Und nun schauen wir uns die Karte an.

  • Die Grube

    Wie im Zirkel des Blutes ist dies der Ort, an dem euer Team und ihr euch auf den Kampf vorbereiten könnt. Alle Zauber und Fähigkeiten sind dort kostenlos. Ihr habt eine Minute Zeit, bevor der Kampf beginnt. Es sollte also genug Zeit sein, um alle nötigen Stärkungszauber zu wirken.

  • Die Säulen

    Auch der Ring der Prüfungen verfügt über Säulen, jedoch sind sie hier ausschließlich dafür da, aus dem Blickfeld des Feinds zu verschwinden, sich zu verstecken oder einen Hinterhalt zu planen. Insgesamt gibt es dort vier Säulen. Macht euch keine Sorgen – ihr werdet sie nicht verfehlen können.

  • Die Mitte

    Die Mitte dieser Arena bildet eine große offene Fläche. Keine Hindernisse, keine Höhenunterschiede, keine Rampen oder Brücken, also ausreichend Platz für ein Gemetzel. Und um alles noch ein wenig interessanter zu machen, taucht nach etwa einer Minute ein wirbelnder Zyklon auf, um der Sache noch etwas mehr Schwung zu geben.

Taktische Überlegungen

Der Aufbau des Rings der Prüfungen ist simpel, jedoch sind die Taktiken, die dahinter stecken, alles andere als einfach. Einige Teams bevorzugen schlicht, direkt in die Mitte zu stürmen und aus jedem, der ihnen in die Quere kommt, Kleinholz zu machen. Andere Teams halten sich lieber hinter den Säulen bedeckt und warten, bis die Gegner sie angreifen. Normalerweise ist es immer von Vorteil, die Heiler aus dem Kampfgetümmel herauszuhalten. Die Säulen sollten den heilenden Klassen genug Möglichkeit geben, sich vor dem größten Ärger zu flüchten. Eine weitere clevere Möglichkeit, die Säulen einzusetzen, ist sich dahinter zu verstecken und einen Hinterhalt zu planen und euren Feind dazu zu bringen, blind vor Zorn anzugreifen und in eure Falle zu gehen. Seid also vorsichtig, wenn ihr euch den Säulen des Gegners nähert – man weiß nie, welche Überraschung euch dahinter erwarten könnte.

Lest hier mehr über die Arenen.

Der Ring der Ehre

In der Hauptstadt der Horde, Orgrimmar, sind Kämpfe, in denen der Einzelne seine Stärke und Ehre beweisen kann, an der Tagesordnung. In dem Tal der Ehre steht ein imposantes Gebäude als ewige Erinnerung an diese andauernde Orctradition: Der Ring der Ehre.

Überblick

Der Ring der Ehre enthält verschiedene dynamische Inhalte, die schnelle sowie genau abgestimmte Kämpfe erlaubt.

  • Die Bühnenplattformen

    Bei den Bühnenplattformen handelt es sich nicht um die regulären geschützten Starträume auf den entgegengesetzten Seiten einer Arena. Wenn der Countdown für die Runde beginnt, setzten diese sich langsam in Bewegung und befördern die Kämpfer aus dem Untergrund hinaus an die Oberfläche, wenige Meter voneinander entfernt. Wenn die Runde startet, öfnnen sich die Gitter und die beiden Teams stehen sich in nächster Nähe Auge in Auge gegenüber.

  • Die Feuerwände

    Auf beiden Seiten der Bühnenplattformen schießen gelegentlich Wände aus reinem Feuer aus dem Boden. Dies geschieht immer gleichzeitig und verursacht an jedem, der diese durchläuft oder darin steht, einen Schaden von einem Prozent seiner Gesundheit pro Sekunde. Die Wände verdecken allerdings keine Spieler und behindern auch nicht die Bewegungen der Kämpfer.

  • Die Aufzugsplattformen

    Zwei fast kreisförmige Plattformen auf den jeweils gegenüberliegenden Seiten der Arena bewegen sich während der Runde hinauf und hinunter, ähnlich einem Aufzug. So behindern sie die Bewegungen der Kämpfer oder entziehen darauf stehende Spieler der Sicht ihrer Gegner. Da die Aufzugsplattformen zeitweise auch eine Art Säulen darstellen, stellen diese ein zusätzliche taktische Option dar, indem sie die Sicht auf Gegner verdecken oder es erlauben, Feinde zu kiten.

Taktische Überlegungen

Aufgrund der großen Anzahl an verschiedenen Möglichkeiten ist der Ring der Ehre die komplexeste und dynamischste aller bisherigen Arenen in World of Warcraft, daher ist zu erwarten, dass wir hier bald einige der kreativsten Strategien zu Gesicht bekommen werden. Grundsätzlich wäre zu sagen, dass Teams, die sich koordiniert und konstant bewegen, unter geschickter Ausnutzung der Plattformen und Feuerwände gute Aussichten auf einen Sieg hier haben.

Ein Schlüsselelement dieser Arena, welches alle Teams ausnutzen sollten, ist das Timing der Feuerwände sowie der Plattformen. Die Aufzugsplattformen bewegen sich synchron mit den emporschießenden und wieder ausgehenden Feuerwänden hinab und hinauf. Wann immer diese am Boden ankommen, wird der Bereich durch die brennenden Feuerwälle abgegerenzt, daher müssn in solchen Augenblicken spielentscheidende Überlegungen getroffen werden. Kämpfer, die in solchen Momenten von ihrem restlichen Team abgeschnitten werden, müssen dann entscheiden, ob sie in dem Bereich verbleiben oder unter Inkaufnahme der Feuerschäden durch die Flammenwand retten. Die Säulen, auf der die Plattformen stehen, können nicht mehr zum Verbergen oder Kiten genutzt werden.

Die Teams müssen augenblicklich erkennen, ob einzelne Gegner von ihren Unterstützern abgeschnitten wurden und können diese entsprechend mit maximalen Schaden zur Strecke bringen. Zusätzlich ist zu bedenken, dass Heilung in dieser Arena besonders wichtig ist, da die Feuerwände weiteren Schaden verursachen. Seine Teammitglieder am Leben zu erhalten ist im Ring der Ehre eine besondere Herausforderung, alle sind zumeist in konstanter Bewegung und müssen Dank der Besonderheiten der Arena oftmals hohe Schäden einstecken, während sie sich um eine neue Position bemühen.

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