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PvP im Freien - Strategische Ziele

Im kommenden Inhaltspatch für World of Warcraft werden bedeutsame neue Features im Bereich des Spieler gegen Spieler (PvP) eingeführt. Zu diesen Features gehören die zwei strategischen Ziele des PvP im Freien. Diese Features können sich während der Entwicklung des Patches noch weiter verändern. Hier möchten wir euch dennoch schon einmal einen Überblick über die Neuerungen mit Patch 1.12 geben.

Ein Spiel der Türme
In der Folgezeit der Invasion der Geißel haben die östlichen Pestländer von Lordaeron neue strategische Bedeutung im fortwährenden Kampf der Mächte in Azeroth erlangt. Naxxramas schwebt über den Pestländern und die Geißel bereitet sich auf einen weiteren Angriff vor. Die Nekropole bleibt eine Gefahr für ganz Azeroth, aber die Gegenwart einer der wichtigsten Vertreter der Geißel eröffnet auch viele Möglichkeiten für diejenigen, die bis in das Herz der Kriegsmaschinerie der Untoten vordringen. Mit diesem Ziel vor Augen, versuchen Horde und Allianz die strategischen Punkte der östlichen Pestländer einzunehmen.

Vier Türme sind für die vollständige strategische Kontrolle der Pestländer entscheidend: Der Turm der Kronenwache im Süden, der Ostwallturm nahe der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, der Nordpassturm im Norden der östlichen Pestländer und der Pestwaldturm im Nordwesten. Diese Türme einzunehmen gestaltet sich wie ein Tauziehen: Die Fraktion, von der sich mehr Charaktere mit aktivierten PvP in der Nähe des Turmes befinden, wird siegreich sein. Dies bedeutet, dass eine Fraktion den Turm einnehmen kann, indem viele Spieler dieser Fraktion sich dort aufhalten. Ihr solltet also die gegnerische Fraktion jagen und töten, um hier weiterhin in der Überzahl zu bleiben.

Für jeden Turm, den eure Fraktion besetzt, werden alle Mitglieder eurer Fraktion einen Stärkungszauber in den östlichen Pestländern erhalten. Dieser Stärkungszauber wird für jeden Turm, den ihr kontrolliert, den Zauber- und Nahkampfschaden gegen Untote für alle Spieler eurer Fraktion um ein Prozent erhöhen.



Der Silithyst muss fließen
In den fernen Wüsten Silithus sind Geysire aus seltsamem rotem Kristallstaub aufgetaucht. Sowohl Horde wie auch Allianz haben ein Interesse für diese Substanz entwickelt, die Silithyst genannt wird, denn Forscher beider Fraktionen haben einzigartige und wertvolle Eigenschaften an diesem Staub entdeckt. Die Lager der Fraktionen innerhalb der Region wurden mit Sammelpunkten versehen, an denen Abenteurer den von ihnen gesammelten Silithyst abliefern können.

Es gibt zwei Möglichkeiten, Silithyst zu sammeln. Die nahe liegendste Methode ist es, den Silithyst einfach bei einem Geysir einzusammeln. Ein Charakter kann jedoch immer nur eine Ladung Silithyst tragen und sollte diese deswegen umgehend in seinem Lager abliefern. Aber Vorsicht: Der Staub lässt euren Charakter über eine weite Entfernung hin erstrahlen und macht euch so automatisch zum Ziel für die gegnerische Fraktion. Bis ihr den Silithyst abgeliefert habt, können Gegner euch töten und euch dann den Silithyst abnehmen. Dies führt natürlich dazu, dass eure Gegner nun wiederum zur Zielscheibe werden.

Sobald entweder die Horde oder die Allianz genug Silithyst gesammelt hat, wird das entsprechende Lager die komplette Ladung abtransportieren und der Zähler wird für beide Fraktionen zurückgesetzt. Alle Mitglieder der siegreichen Fraktion in Silithus erhalten einen Stärkungszauber und der Wettkampf um das wertvolle Silithyst beginnt erneut.
 
USK