Gegenstände

Gegenstände

Die Arsenal-Datenbank
Die offizielle Datenbank des Arsenals ist eine durchsuchbare Datenbank der in World of Warcraft verfügbaren Gegenstände. Fragen zur Datenbank werden in der Gegenstandsdatenbank FAQ beantwortet.

Stufenvoraussetzungen / (mind. <Stufe>)
Bei vielen Gegenständen gibt es Stufenvoraussetzungen. Diese Gegenstände können erst dann verwendet werden, wenn der Charakter die erforderliche Stufe erreicht hat. Sobald sich der Cursor über einem Gegenstand befindet, wird die Stufenvoraussetzung des Gegenstands angezeigt. (mind. <Stufe>) bezeichnet die Stufe, die ein Charakter mindestens erreicht haben muss, um den Gegenstand benutzen zu können. Also bedeutet zum Beispiel (mind. 10), dass nur Charaktere von Stufe 10 oder höher diesen Gegenstand benutzen können.

Gegenstände, die in rot angezeigt werden, können noch nicht benutzt werden.

Farbcodes für die Qualität von Gegenständen (von gering bis hoch)

Schlechte Qualität
Gewöhnliche Qualität
Außergewöhnliche Qualität
Seltene Qualität
Episch
Legendär
Artefakt (Farbe Unbestimmt)

Seltenheitsgrad einzelner Gegenstandstypen
Dieser Abschnitt erläutert, wann Spieler auf Gegenstände für bestimmte Stellen an ihrem Charakter stoßen.

Auf Stufe 1: Brust, Hemd, Hände, Beine, Füße, Taille, Handgelenk
Höhere Stufen, aufgelistet in der Reihenfolge, in der sie zu finden sind: Schulter/Finger, Kopf/Hals, Schmuck.

Bindungstypen von Gegenständen

Nicht gebunden- Gegenstände können jederzeit in jeder beliebigen Reihenfolge verwendet, entfernt oder verkauft werden.
Bindung bei Verwendung- Diese Gegenstände können nur dann an andere Spieler verkauft werden, wenn sie gerade nicht verwendet werden. Solange sie in Verwendung sind, kann man sie nicht an andere Spieler verkaufen.
Bindung durch Benutzung- Diese Gegenstände können nicht mehr an andere Spieler verkauft werden, sobald sie einmal verwendet worden sind. NSCs kaufen diese Gegenstände jedoch immer noch.
Bindung bei Erhalt- Sobald diese Gegenstände in das Inventar eines Spielers wechseln, können sie nicht mehr an andere Spieler verkauft werden.
Quest-Gegenstände- Quest-Gegenstände sind an den Charakter gebunden. Sie können weder an Spieler noch an NSCs verkauft werden.

Gegenstandswerte mit Chat-Text verbinden
Man kann im Chat-Text einen Link zu einem Gegenstand einfügen. Das ist vor Allem dann praktisch, wenn man ihn anderen Spielern zu Verkaufszwecken zeigen will oder auch nur Informationen zu diesem Gegenstand austauschen möchte. Durch Gedrückthalten der Umschalttaste bei geöffnetem Chat-Textfeld und Linksklicken auf den Gegenstand wird ein Link zu diesem Gegenstand eingefügt. Sobald irgendwo [Gegenstandname] auftaucht können Spieler auf diesen Text klicken, um sich die Werte dieses Gegenstands anzusehen.

Gegenstände Stapeln
Manche Gegenstände stapeln sich. Das tun sie ganz automatisch, wenn sie in das Inventar aufgenommen werden. Stapel von Gegenständen können aufgelöst werden, indem man die Umschalttaste gedrückt hält und dann auf den Gegenstand linksklickt. Damit wird ein Zahlenfeld geöffnet, in dem die Anzahl der Gegenstände festgelegt werden kann, die dem Stapel entnommen werden sollen.

„Hergestellt von <Spielername>“
Spieler können Gegenständen ihre Namen hinzufügen, die sie selbst hergestellt haben. Jetzt kann jeder sehen, wer der Schmied dieser rasiermesserscharfen Klinge war.

Schlüsselbund
Spieler besitzen automatisch einen Schlüsselbund. Wenn ein Spieler das erste Mal einen Schlüssel erhält, erhält er automatisch einen Schlüsselbund, der nur Schlüssel für Dungeons enthalten kann. Spieler von Level 1 bis 39 werden vier Schlüsselplätze besitzen, von Level 40 bis 49 acht Plätze und von Level 50 bis 60 zwölf Plätze. Der Schlüsselbund passt sich automatisch der Zahl der aktuellen Schlüssel an.

Weitere Informationen

  • Schilde haben einen speziellen Blockwert, der angibt wie gut das jeweilige Schild Angriffe abblocken kann. Abgeblockte Angriffe vermeiden einen gewissen Grad an Schaden, basierend auf dem Schild und der Kraft des Charakters.
  • Die Wirkung eines Zauberstabes kann unterbrochen werden, wenn der zaubernde Charakter Schaden nimmt. Zauberstäbe können von allen Klassen mit der "Zauberstäbe" Waffenfertigkeit verwendet werden; Feuer-, Frost-, und Schattenfertigkeiten sind nicht mehr nötig.
  • Questgegenstände: Belohnungen für Quests werden als bei Erhalt gebunden betrachtet. Questgegenstände können zwar an NSC Händler verkauft werden, jedoch nicht an andere Spieler. Diese Regel wurde eingeführt um zu verhindern, dass die Wirtschaft des Spiels mit diesen Gegenständen überflutet wird, was vorher in diesem und anderen MMORPGs ein Problem war.

Häufig gestellte Fragen

Wo finde ich Ringe, Ketten, Schmuck, Schulterstücke und Hüte?
Diese Gegenstände stehen mächtigeren Charakteren auf höheren Stufen zur Verfügung.

An welchen Gegenständen kann ich Rüstungsflicken anbringen?
Brust (Rüstung), Füße (Stiefel), Hände (Handschuhe), Beine (Hosen).

Wie funktioniert das Beutesystem?
Monster tragen zufällig ausgewählte Gegenstände aus einer Beutetabelle bei sich (wie eine Art „Grabbelsack“ mit möglichen Gegenständen). Einige Monster haben immer Beute dabei, zum Beispiel mächtige und seltene Monster oder Gegner mit einzigartigen Namen.

Wo bekomme ich Rüstungsflicken?
Lederer stellen sie her. Man kann sie auch anderweitig bekommen, zum Beispiel als Belohnung für eine Quest.

Wie kann ich sehen, welche Gegenstände ich benutzen kann?
Durch Drücken der C-Taste wird die Charakterübersicht geöffnet. In der Fertigkeitsübersicht findet man unter "Kentnisse" eine Auflistung der Gegenstände, die der Charakter benutzen kann.

Welche Gegenstände sind an meinem Charakter nicht zu sehen?
Schmuck und Ringe sind an dem Charakter nicht zu sehen.

Haben Gegenstände ein Gewicht? Werde ich dadurch irgendwie belastet?
Gegenstände haben kein Gewicht. Man kann so viele Gegenstände mit sich führen, wie Platz dafür vorhanden ist, ohne dass dies negative Auswirkungen auf den Charakter hat.

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