PvP im Freien - Die Scherbenwelt

Mächtige Monster zu beiden Seiten des Weges, nervenaufreibende Quests, die euch an eure Grenzen treiben werden, trügerisches und unsicheres Terrain - kein Zweifel, die Scherbenwelt ist ein gefährlicher Ort. Was zu diesen ständigen Gefahren hinzukommt, ist die Möglichkeit, von Spielern der gegnerischen Fraktion angegeriffen zu werden. Allianz und Horde haben in ihren Bemühungen, in diesem gefährlichen Terrain Fuß zu fassen, herausgefunden, dass sie beide denselben Zielen nachjagen - und keine Seite wird nachgeben.

Über die ganze Scherbenwelt gibt es Orte von zentraler strategischer Bedeutung für beide Fraktionen. Diese Gegenden zu kontrollieren, wird oft alle Kämpfer einer Fraktion mit gebietsweiten Stärkungen belohnen. Außerdem werden die, die sich tapfer in den Kampf für ihre Seite stürzen, mit allerhand wertvollen Belohnungen bedacht werden - von mächtigen Waffen über Rüstungen und Juwelen bis hin zu wertvollen Rezepten. In unserer Einführung in den freien PvP-Kampf in der Scherbenwelt werden wir einige der Aufgaben und Belohnungen darstellen, die ihr auf euren Reisen finden werdet.

Hinweis: Um PvP-Ziele in Azeroth zu sehen, werft einen Blick auf diese Seite.

Höllenfeuerhalbinsel

ie zerstörten, unfruchtbaren Überreste eines einst grünen und lebendigen Landes - die Höllenfeuerhalbinsel hat zweifellos ihren Teil des Krieges miterlebt. Es ist eine passende Kulisse für das erste PvP-Erlebnis im Freien, das ihr mit euren Verbündeten in der Scherbenwelt erleben werdet.

Der Spieler-gegen-Spieler-Kampf auf der Höllenfeuerhalbinsel konzentriert sich auf drei primäre Zonen: Den Rundblick, das Stadium und die Zerklüfteten Hügel. Alle drei Gebiete befinden sich direkt westlich der Höllenfeuerzitadelle in der Mitte der Höllenfeuerhalbinsel. Die Aufgabe jeder Fraktion ist es, so viele Türme wie möglich zu kontrollieren, denn die Seite, die alle Ziele kontrolliert, erhält eine gebietsweite Stärkung von +5% Schaden. Diese Stärkung erhält jeder Spieler der jeweiligen Fraktion, der sich gegenwärtig im Gebiet der Höllenfeuerhalbinsel oder der Höllenfeuerzitadelle aufhält.

Überlegenheit des Höllenfeuers
Verursachter Schaden um 5% erhöht.

BelohnungenWenn du gegenerische Spieler besiegst, wirst du Abzeichen von Thrallmar oder Abzeichen der Ehrenfeste erhalten. Diese Abzeichen sind die Währung, in der die Belohnungen für PvP auf der Höllenfeuerhalbinsel bezahlt werden müssen. Ihr könnt eure Abzeichen beim Quartiermeister-NSC in Thrallmar bzw. der Ehrenfeste gegen Belohnungen eintauschen.

Abzeichen der Ehrenfeste
Wird beim Aufheben gebunden
Abzeichen von Thrallmar
Wird beim Aufheben gebunden

BesetzungUm einen Turm zu besetzen, muss eine Fraktion einfach nur mehr Kämpfer in seinem Gebiet haben als die gegnerische Fraktion. Sobald sich ein Mitglied eurer Fraktion im Gebiet des Turms befindet, wird der Prozess der Eroberung gestartet. Ein einzelner Spieler wird 12 Minuten benötigen, um einen Turm zu besetzen. Diese Zeitspanne wird für jeden hinzugekommenen Spieler verringert, bis zu einem Minimum von fünf Minuten, die eine Mehrheit von fünf (oder mehr) Spielern benötigen wird. Wenn sich die gleiche Anzahl an Kämpfern beider Fraktionen vor Ort befindet, wird der Prozess solange eingefroren, bis eine Seite wieder in der Mehrheit ist. Die benötigte Zeit passt sich der Spieleranzahl beider Seiten an, beispielsweise wird eine Mehrheit von sechs gegen fünf Spieler 12 Minuten benötigen, um den Turm zu besetzen.

Das Stadium Der Rundblick Die zerklüfteten Hügel

Damit ihr eine der Örtlichkeiten einnehmen könnt, müsst ihr folgenden Kriterien entsprechen :

  • Am Leben sein (oder untot)
  • PvP aktiviert haben (Spieler auf PvE-Realms müssen dies per /pvp-Kommando tun)
  • Euch in der unmittelbaren Nähe des zu erobernden Ortes befinden
  • Nicht getarnt oder anderweitig unsichtbar sein

Nagrand

ie sonnigen Felder von Nagrand sind nahe der unscheinbaren Stadt Halaa trügerisch ruhig, Erwartung liegt in der Luft - wie die sprichwörtliche Ruhe vor dem Sturm. Die umkämpfte Stadt ist im Bemühen, Fuß in der Scherbenwelt zu fassen, von enormer strategischer Bedeutung für beide Fraktionen. Als Resultat hieraus wird im Laufe ihres Kampfes Halaa mit Sicherheit mehrmals den Besatzer wechseln. Die Mühe und Aufmerksamkeit, die nötig sind, um die Stadt einzunehmen, werden wohl nur von den Anstrengungen übertroffen, die eine dauerhafte Aufrechterhaltung der Besatzungszonen mit sich bringt. Wie auch immer, die Besatzungsfraktion erhält Unterstützung durch starke Stadtwachen sowie Zugang zu Händler-NSCs, die eine Auswahl an käuflichen Belohnungen anbieten. Diese Belohnungen werden hauptsächlich mit Abzeichen bezahlt, die durch das Besiegen von gegnerischen Spielern im Gebiet von Halaa gewonnen werden können.

Stärke der Halaani
Verursachter Schaden um 5% erhöht.

Spieler der gegnerischen Fraktion haben eine anspruchsvolle Aufgabe vor sich, wenn sie die Kontrolle über Halaa an sich reißen wollen. Allerdings erhalten auch die Angreifer wertvolle Hilfe von Quellen außerhalb der Stadt. Posten der Flügeldrachen befinden sich an strategisch günstigen Stellen entlang der Randbezirke der Stadt. Von diesen Posten aus werden Spieler in der Lage sein, sich mit Hilfe von kontrollierbaren Flügeldrachen in die Luft zu erheben und Feuerbomben auf die unglückseligen Verteidiger der Stadt regnen zu lassen.

  • Angriff auf die Stadt
    Feuerbombe
    Einzigartig (10)
    Benutzen: Von oben auf Eure Gegner werfen!
    Fügt 900 bis 1100 Feuerschaden zu und verursacht pro Sekunde Schaden entsprechend 1% der gesamten Gesundheit des Ziels.
    Halaa ist vom Boden aus über vier schmale Brücken zugänglich, allerdings werden Angreifer (nicht gerade herzlich) von Elite-NSC-Wachen begrüßt werden, die für die Verteidiger kämpfen. Die Angreifer müssen alle 15 Wachen töten, um die Stadt sichern zu können, diese sind allerdings nicht gerade leicht kleinzukriegen, von daher mag es nicht die schlaueste Lösung sein, sie auf normale Weise anzugreifen. Stattdessen sollten Angreifer die Verteidung der Stadt aufweichen, indem sie sie überfliegen und mit Brandbomben bewerfen. Diese fügen allen Gegnern auf einer festgelegten Fläche um ihren Einschlagsort herum 900 bis 1100 Punkte Feuerschaden zu, kombiniert mit einem Abzug von 5% der gesamten Lebenspunkte über 5 Sekunden. Mit jedem Flug erhält der Spieler 8 Feuerbomben, die nur auf dem Rücken der Flügeldrachen benutzt werden können. Diese fügen nur den Wächtern der Halaani sowie gegnerischen Spielern Schaden zu.
  • Wächter der Halaani
    Wächter werden für die Fraktion kämpfen, die die Stadt besetzt hält. Sie alle müssen von eventuellen Angreifern besiegt werden, um die Kontrolle über die Stadt zu übernehmen. Die Wächter werden wieder auftauchen, nachdem sie besiegt wurden, allerdings mit einer Rate von einem Wächter pro fünf Minuten, egal wieviele Wachen in der Zwischenzeit getötet wurden. Daher ist es im Interesse der Angreifer, die Wächter so schnell wie nur möglich auszuschalten. Wenn der letzte der 15 Wächter besiegt ist, wird er erst nach 60 Minuten wieder auftauchen. Die Angreifer haben damit 60 Minuten Zeit, die Stadt vollständig zu übernehmen.
  • Posten der Flügeldrachen Um die Dienste der Flügeldrachen zu nutzen, müssen die Angreifer die Posten der Flügeldrachen übernehmen, die sich nahe den vier Brücken von Halaa befinden. Dies wird ihnen erlauben, von einem Posten aus Angriffsflüge auf die Stadt zu unternehmen. Zur selben Zeit können die Verteidiger versuchen, die Luftangriffe zu stoppen, indem sie die Behälter voll explosivem Material neben den Posten der Flügeldrachen sabotieren.
    Aktiver Flügeldrachenhorst Sabotage! Zerstörter Flügeldrachenhorst
  • Die Stadt einnehmen Sobald alle Wächter besiegt wurden, hat die Seite der Angreifer eine Stunde Zeit, um die Stadt einzunehmen, bevor die nächsten Wächter auftauchen. Der Prozess der Einnahme der Stadt ähnelt dem oben beschriebenen der Höllenfeuerhalbinsel. Wenn die Zahl der Angreifer einige Zeit lang höher ist als die der Verteidiger, nehmen sie die Stadt ein und neue Wächter, die nun für sie kämpfen, tauchen auf.
  • Belohnungen Sobald eure Fraktion die Kontrolle über Halaa errungen hat, werdet ihr Zugang zu zwei besonderen NSCs bekommen: ein Forscher und ein Quartiermeister. Der Forscher deiner Fraktion interessiert sich für Proben des Kristallstaubs, der in der Region gefunden werden kann. Er wird euch diese Proben abnehmen, die von vielen Monstern in Nagrand erbeutet werden können, und euch dafür Forschermarken von Halaa aushändigen. Kampfmarken von Halaa dagegen werden gewonnen, indem ihr gegnerische Spieler im Bereich der Stadt Halaa besiegt. Diese Marken von Halaa können verwendet werden, um beim Quartiermeister Belohnungen zu kaufen.

Zangarmarschen

ie ruhigen Teiche und Ströme der Zangarmarschen und das leicht phosphoreszierende Glühen, das aus der natürlichen Flora und Fauna des Gebiets aufsteigt, erschaffen eine beruhigende Atmosphäre - ein perfekter Kontrast zu den großen Schlachten, die bald hier stattfinden sollen. Im Zuge ihrer Kriegsbemühungen streben beide Fraktionen nach Kontrolle über die Draeneigebilde, Ruinen der Zwillingsspitze genannt, um ihre strategisch günstige Lage auszunutzen. Die Ruinen der Zwillingsspitze bestehen aus drei Gebäuden an den südlichen Ufern des Schlangensees. Das Gebiet innerhalb und rund um die Ruinen der Zwillingsspitze ist als eine weitere PvP-Zone vorgesehen, in der Spieler der Horde und der Allianz um die Vorherrschaft kämpfen werden. Um das Gebiet einzunehmen, muss eine Seite die zwei Leuchtsignale im Osten und im Westen entzünden und danach ihre Flagge zum zentralen Turm bringen. Sobald sich der Turm in eurer Gewalt befindet, wird eure Fraktion den Friedhof bei den Ruinen der Zwillingsspitze benutzen können und einen gebietsweiten Stärkungszauber erhalten. Auch hier könnt ihr von speziellen NSCs Belohnungen gegen Abgabe von Abzeichen kaufen.

  • Leuchtsignale kontrollieren Die Kontrolle über die Leuchtsignale wird wie oben beschrieben errungen, ähnlich dem Vorgehen auf der Höllenfeuerhalbinsel. Die Fraktion, die mehr Kämpfer in der unmittelbaren Umgebung der Leuchtsignale stationiert hat, erringt über eine gewisse Zeit hin Kontrolle über sie. Sobald ein Leuchtsignal eingenommen wurde, leuchtet es blau für die Allianz bzw. rot für die Horde. Beide Leuchtsignale müsssen gleichzeitig von derselben Fraktion kontrolliert werden, damit ein Angriff auf den zentralen Turm möglich wird.
  • Den zentralen Turm einnehmen
    Schlachtstandarte
    Platziert diese Schlachtstandarte auf dem Friedhof der Ruinen der Zwillingsspitze, um ihn einzunehmen.
    Noch 5 Minuten
    Sobald sich beide Leuchtsignale in der Kontrolle derselben Fraktion befinden, können Spieler dieser Fraktion spezielle Fahnen von Feldspäher-NSCs erhalten. Diese Späher befinden sich entweder in Telredor oder in Zabra'jin. Über einem Spieler, der eine Fahne trägt, wird diese als große Grafik angezeigt. Wenn er es schafft, diese Fahne erfolgreich zum Kontrollpunkt des zentralen Turms zu bringen, wird der Turm eingenommen. Sollte er jedoch vor dem Erreichen seines Ziels von gegnerischen Spielern niedergerungen werden, kann ein weiterer Spieler sein Glück versuchen, solange beide Leuchtsignale weiterhin im Besitz seiner Fraktion sind. Sollte eines der Leuchtsignale von der gegenerischen Seite eingenommen werden, werden die Feldspäher keine weiteren Fahnen mehr herausgeben.
  • Belohnungen für die Besetzung Wenn eine Fraktion den Turm erfolgreich eingenommen hat, wird sie Zugang zum Friedhof bei den Ruinen der Zwillingsspitze erhalten. Weiterhin erhalten alle Spieler dieser Fraktion eine gebietsweite +5%-Schaden-Stärkung.
    Segen der Zwillingsspitze
    verursachter Schaden um 5% erhöht.
  • Belohnungen für Abzeichen Alle ehrenhaften Siege im Gebiet der Ruinen der Zwillingsspitze werden mit einem Abzeichen belohnt. Diese können bei den Feldspähern der jeweiligen Fraktion gegen spezielle Gegenstände eingetauscht werden. Es handelt sich um dieselben Abzeichen, die auch auf der Höllenfeuerhalbinsel gewonnen werden können (Abzeichen von Thrallmar und Abzeichen der Ehrenfeste), also können sie an beiden Orten gegen Belohnungen eingetauscht werden.

Wälder von Terokkar

irekt südlich des wieder aufgebauten Heiligtums von Shattrath erstreckt sich eine ruinenhafte, zerstörte Fläche, die Knochenwüste genannt. Dieses Gebiet wird in den Wäldern von Terokkar für PvP im Freien zur Verfügung stehen. Es existieren dort fünf zerstörte Türme, die die Ruinen von Auchindoun umgeben, und auf eine ähnliche Weise wie die auf der Höllenfeuerhalbinsel besetzt werden können. Die Nähe der Türme zu dein beiden Städten Steinbrecherfeste (Horde) und Allerias Feste (Allianz) in Kombination mit der Nähe dieser beiden Städte zueinander wird den Kampf in diesem Gebiet - sanft ausgedrückt - lebhaft machen.

  • Einen Turm einnehmen Die Kontrolle über einen Turm wird die Fraktion erhalten, die eine bestimmte Zeit lang die Übermacht im Gebet des Turms halten kann. Ein einzelner Spieler wird ungefähr 60 Sekunden benötigen, um einen neutralen Turm einzunehmen, und etwa 120 Sekunden, um einen feindlichen Turm in seine Gewalt zu bringen. Erhöht sich die Anzahl der Spieler bis um 10, verringert dies die benötigte Zeit um sechs Sekunden pro weiterem Spieler. Mit dem Maximum von zehn Spielern wird es also 60 Sekunden dauern, einen feindlichen Turm einzunehmen. Besetzte Türme werden als Zeichen des Besitzes eine Flagge in den Farben der jeweiligen Fraktion erhalten.
  • Belohnungen Die Fraktion, die erfolgreich alle fünf Türme einnimmt, wird eine gebietsweite Stärkung namens Segen von Auchindoun erhalten, die alle erhaltenen Erfahrungspunkte sowie den verursachten Schaden um 5% erhöht und das Einsammeln von Geistsplittern innerhalb von Auchindoun ermöglicht. Geistsplitter werden zu 100% von Bossmonstern in den vier Flügeln von Auchindoun fallen gelassen, dabei kann jeder Spieler seinen eigenen Splitter erhalten. Diese Splitter können bei Geistweisen-NSCs in Allerias Feste bzw. der Steinbrecherfeste gegen PvP-Belohnungen eingetauscht werden, unter anderem gegen wertvolle Metaedelsteine.
    Segen von Auchindoun
    Erhaltene Erfahrung um 5% erhöht
    Schaden um 5% erhöht
    Erlaubt das Sammeln von Geistsplittern.
    Geistsplitter
    Wird beim Aufheben gebunden
    "Dieser Splitter pulsiert vor Energie."

Verwandte Themen

USK