Überlebenstipps auf PvP-Realms

Überlebenstipps auf PvP-Realms

vP-Realms sind besondere und manchmal auch recht gefährliche Realms, wo Spieler sowohl gegen Monster als auch gegen andere Spieler kämpfen können. Diese Spielweise hat ihre Vor- und Nachteile. Manchmal gelingt es, einen anderen Spieler in einem ruhmreichen Kampf zu bezwingen oder für die eigene Seite große Schlachten zu schlagen. Manchmal wird es auch so sein, dass die Gegner zu stark und zu zahlreich sind, und man selbst vertrieben wird. PvP-Realms sind nicht jedermanns Sache. Spieler, die lieber gegen Monster kämpfen möchten und selber entscheiden wollen, wann sie mit anderen Spielern die Klingen kreuzen, sollten auf einem normalen Realm spielen. Jeder Spieler sollte sich von vorneherein darüber informieren, worauf er sich einlässt, wenn er einen Charakter auf einem PvP-Realm erstellt.

Spieler bevorzugen PvP-Realms aus ganz unterschiedlichen Gründen:

  • Die Aufregung, Gegner aus Fleisch und Blut herausfordern zu können anstelle der leicht vorhersehbaren, computergesteuerten NSCs.
  • Die Möglichkeit, sich gegen feindliche Spieler verteidigen zu können, wenn man bedroht oder gereizt wird. Auf einem normalen Realm kann man dagegen nicht viel unternehmen; auf einem PvP-Realm kann man den Herausforderer Stahl schmecken lassen!

Allgemeines

s gibt eine Reihe von Dingen, die Spieler wissen sollten, bevor sie sich auf einen PvP-Realm begeben. Die folgenden Tipps stellen allerdings bloß die Spitze des Eisberges dar - es gibt noch sehr, sehr viel mehr, doch das meiste davon sind Lektionen, die jeder Abenteurer selbst lernen muss.

Arten von Regionen
Auf PvP-Realms gibt es drei unterschiedliche Arten von Gebieten: Gebiet der eigenen Seite, umkämpftes Gebiet, und Feindesland. In Gebieten, die von den Völkern der eigenen Seite kontrolliert werden, sind alle Charaktere der kontrollierenden Fraktion im allgemeinen sicher vor gegnerischen Angriffen. In umkämpften Gebieten kann jeder Charakter jeden anderen Charakter der gegnerischen Fraktion angreifen oder von gegnerischen Charakteren angegriffen werden. In Feindesland hingegen können Eindringlinge Charaktere nicht angreifen, so lange diese nicht zuerst angreifen. Mehr dazu steht auf der Informartionsseite über die verschiedenen Realmtypen.

Haltbarkeit von Gegenständen
Der Tod durch die Hand eines anderen Spielercharakters führt nicht zu einem Verlust von Haltbarkeitspunkten. Wenn also ein Ganker angreift, während man mit einem Monster kämpft, tut einem der Gegenspieler sogar einen Gefallen, wenn man durch ihn und nicht das Monster fällt.

Stufenunterschied
Man kann Charaktere besiegen, die eine deutlich höhere Stufe haben als man selbst. Manche Klassen haben anderen Klassen gegenüber einen Vorteil, während sie gegenüber noch anderen Klassen hingegen benachteiligt sind. Einen höherstufigen Charakter zu besiegen ist deutlich einfacher, als ein höherstufiges Monster zu erlegen. Der größte Unterschied zwischen verschiedenstufigen Charakteren ist, wie viel Schaden sie ihrem Gegner zufügen können. Aus diesem Grund können mehrere niedrigstufige Charaktere mit vereinter Kraft einen hochstufigen Charakter zu Fall bringen.

Häufigkeit von PvP-Kämpfen
Die Häufigkeit, mit der gegnerische Charaktere einen Charakter ihrer Stufe angreifen, nimmt mit zunehmender Stufe ab. In niedrigstufigen umkämpften Gebieten (zwischen Stufe 20 und 30) kennen sich Spieler noch nicht wirklich mit PvP aus, weswegen sie jede Gelegenheit zu einem Kampf wahrnehmen, einfach um Erfahrung zu sammeln. In höherstufigen Gebieten kommt es hingegen seltener zu Kämpfen zwischen gleichstufigen Charakteren, da die Spieler bereits ausgiebige Erfahrung mit PvP gesammelt haben und außerdem PvP-Kämpfe in der Regel länger dauern. Höherstufige Charaktere können sich leicht einem Kampf entziehen wenn sie nicht kämpfen wollen, weswegen die meisten Spieler potentielle Opfer eher in Ruhe lassen. Spieler, die in den ersten umkämpften Gebieten immer und immer wieder überwältigt werden, sollten nicht gleich die Flinte ins Korn werfen - mit zunehmender Stufe wird es leichter, sich gegen andere Charaktere zu behaupten.

Straßen
Vielbereiste Straßen zu meiden sollte die oberste Priorität jedes Spielers sein, der PvP-Kämpfen aus dem Weg gehen will, denn dadurch wird die Chance, auf einen gegnerischen Charakter zu treffen, deutlich reduziert (wenn auch nicht ganz beseitigt). Dies gilt besonders für Reisen in Feindesgebiet.

Klassen
Das Wissen, gegen welche Klassen die eigene Klasse im Vorteil ist und welche Klassen ihr überlegen sind, ist auf PvP-Realms unverzichtbar, also sollte kein Spieler darauf verzichten! Die einfachste Methode, die Stärken und Schwächen der eigenen Klassen in PvP-Kämpfen auszuloten, ist, sich so oft wie möglich mit anderen Spielern zu messen.

Völker
Jedes Volk verfügt über Spezialeigenschaften, die sich (wenn sie klug eingesetzt werden) in PvP-Kämpfen als äußerst hilfreich erweisen können. So verfügen die Untoten zum Beispiel über den "Willen der Verlassenen", der sie kurzzeitig immun gegen Bezauberungs- und Furchteffekte macht, und Nachtelfen können sich im Schutz der Verstohlenheit vor Feinden verstecken, wenn sie ihre Gegner rechtzeitig entdecken. Mehr Informationen zu den Spezialeigenschaften der Völker befinden sich im entsprechenden Teil des Handbuchs.

Aufmerksamkeit
Da auf einem PvP-Realm Gefahr hinter praktisch jeder Ecke lauert und man jederzeit mit einem Hinterhalt rechnen muss, ist ein wachsamer Spielstil pflicht. Es hilft, öfters mal einen Blick zurück zu werfen und die Kamera immer mal wieder in alle Richtungen zu schwenken, damit sich kein anderer Charakter von hinten heranpirschen kann. Viele Spieler genießen förmlich die ständige Unsicherheit auf PvP-Realms, den Thrill, den die permanente Gefahr mit sich bringt.

Terrain
Erfahrene Kämpfer nutzen das Terrain zu ihrem Vorteil, indem sie sich hinter Bäumen, Felsen, Büschen, oder in Gebäuden, im Wasser, oder unter Brücken verstecken und sich dort in Sicherheit heilen oder etwas essen. In großen Schlachten sieht man auch häufig Fernkämpfer auf Türmen oder Hügeln.

Strategie und Taktik

Duelle
Duelle sind eine ausgezeichnete Möglichkeit, neue Taktiken und Gegenstände gegen Charaktere fast aller anderen Klassen zu testen und generell die eigenen PvP-Fähigkeiten zu üben.

Gruppen
In umkämpften Gebieten haben Gruppen die besten Chancen, aus einer Konfrontation mit anderen Charakteren siegreich hervorzugehen. Als Einzelgänger sollte man sich darauf gefasst machen, regelmäßig von Gruppen gegnerischer Charaktere überwältigt zu werden, auch wenn die eigene Stufe deutlich höher ist als die der gegnerischen Gruppe. Wenn sich genug niedrigstufige Charaktere zusammenschließen, können sie mit vereinter Kraft einen Gegner zu Fall bringen, der ihnen normalerweise überlegen wäre. Falls also ein einzelner hochstufiger Charakter ein Gebiet unsicher macht, können sich die Verteidiger über den "LokaleVerteidgung"-Channel sammeln und den Eindringling zurückschlagen. Der Befehl /who kann dabei helfen, Verteidiger zu finden und gezielt anzusprechen.

Zusammenbleiben
Charaktere in Gruppen müssen zusammenarbeiten und immer darauf achten, auf welches Ziel sich die anderen gerade konzentrieren. Die meisten Gruppen werden besiegt, weil die einzelnen Mitglieder nicht das selbe Ziel angegriffen haben, oder weil sie zu weit verteilt waren. "Zusammenbleiben" sollte allerdings nicht gleichgesetzt werden mit "zusammenkleben". Kämpfer sollten nah genug zusammenbleiben, um sich gegenseitig helfen zu können, aber weit genug auseinander sein, um nicht vom selben flächenwirksamen Zauber getroffen zu werden. Diese Taktik erfordert zwar etwas Übung, aber es ist definitv wert, daran zu arbeiten. Manchmal ist die Verlockung groß, aus der Gruppe auszubrechen und einem fast besiegten Gegner hinterherzurennen. Sobald ein Charakter seine Gruppe verläßt, ist er leichte Beute, und zudem wird die Gruppe insgesamt geschwächt, da sie nun einen Kämpfer weniger hat. Manche Gruppen verwenden diese Taktik zu ihrem Vorteil, indem sie unachtsame Gruppen so aufteilen und in Hinterhalte locken. Jede Gruppe ist nur so stark wie ihr schwächstes Mitglied.

Die Verteidigungskanäle
Information rettet Leben. In den Channels "LokaleVerteidigung" und "WeltVerteidigung" wird laufend angezeigt, wo der Gegner momentan angreift, wobei sich LokaleVerteidigung nur auf das Gebiet beschränkt, in dem sich der eigene Charakter gerade aufhält, und in WeltVerteidigung sämtliche Hotspots ausgerufen werden. In LokaleVerteidigung können Spieler selber Nachrichten schreiben und ihre Mitstreiter warnen; dabei sollte unbedingt die Anzahl, Klasse/Stufe und der Ort, wo die angreifenden Charaktere gesichtet wurden, mitgeteilt werden: "3 Schurken - 44,46,?? - Rajenbaum"

Der Channel "WeltVerteidigung" ist nützlich, um längerfristig zu planen. So können alle Spieler sehen, welche Gebiete gemieden werden sollten und wo gerade keine Angriffe stattfinden. Natürlich verwenden manche Spieler diesen Channel auch, um herauszufinden, wo sie ihren nächsten ehrenhaften Sieg erringen können...

Distanz
Direkt neben dem gegnerischen Krieger zu stehen ist keine besonders clevere Idee, genausowenig wie dem Jäger den Rücken zuzudrehen, der noch von Weitem einen gezielten Schuss genau zwischen die Schulterblätter setzen kann. Entfernung zum Ziel und Blickrichtung sind für jede Klasse von unterschiedlicher Bedeutung. Um zu überleben muss jeder Spieler lernen, was für seinen Charakter die Idealdistanz ist und wie man sie am effektivsten einhält. Viele Spieler älterer MMOs sind in ihren alten Verhaltensweisen festgefahren und bleiben zum Kämpfen stehen. Diese erlernte Verhaltensweise ist eine der häufigsten Todesursachen. Auch wenn die meisten Zauber und Fähigkeiten nicht im Laufen eingesetzt werden können gibt es immer noch eine Menge Fähigkeiten, die Charaktere auch im Laufen oder Springen einsetzen können.

Verstohlenheit
Schurken und Druiden sind aufgrund ihrer Verstohlenheit gefährliche Gegner. Charaktere zu entdecken, die sich im Schutz der Verstohlenheit bewegen, ist keine leichte Sache. Man kann Verstohlenheit durchschauen, indem man direkt in die Richtung eines in unmittelbarer Nähe befindlichen getarnten Charakters blickt, oder indem man auf das Geräusch lauscht, das bei der Aktivierung von Verstohlenheit zu hören ist. Je höher die eigene Charakterstufe im Vergleich zur Stufe des getarnten Charakters ist, desto höher ist die Chance, den Charakter zu entdecken. Manche Fähigkeiten wie zum Beispiel Leuchtfeuer oder Wahrnehmung können Verstohlenheit aufheben, und außerdem gibt es einige Gegenstände und Tränke, mit denen die Chancen verbessert werden, einen getarnten Charakter zu entdecken. Feenfeuer, das Mal des Jägers und Zauber, die Schaden im Lauf der Zeit anrichten, machen es für den betroffenen Charakter unmöglich, sich zu tarnen.

Die effektivste Methode, einem getarnten Charakter zu entwischen, ist gleichzeitig die simpelste: Wenn man sich sicher ist, dass in der Nähe ein getarnter Charakter lauert, sollte man einfach davonlaufen. Selbst auf den höchsten Stufen bewegen sich Charaktere im Schutz der Verstohlenheit langsamer als nicht getarnte Charaktere.

Fight or Flight - Kämpfen oder Fliehen

enn der Kampf von vorneherein aussichtslos ist, eine Flucht aber möglich erscheint, sollte diese Chance auf jeden Fall ergriffen werden. Wenn es kein Entkommen gibt, stehen manche Spieler einfach still und lassen den Angreifer ihren Charakter töten, wodurch dem Gegner die Genugtuung eines echten Kampfes verwehrt werden soll.

Manche Spieler sehen dieses Verhalten allerdings als Aufforderung, weiterhin anzugreifen, da für sie nichts verlockender ist als ein wehrloses Opfer. Aus diesem Grund lohnt es sich, sich auch dann zu wehren, wenn der Kampf eigentlich nicht zu gewinnen ist. Schließlich kann niemand vorhersagen, wie der Gegner reagiert, wenn sich das Opfer plötzlich zu wehren beginnt. Vielleicht ist der Gegenspieler ja sogar vom Mut seines Opfers beeindruckt und lässt den Charakter in Zukunft in Ruhe...

Initiative entscheidet fast immer über den Ausgang eines Kampfes. Jede Klasse verfügt über eine Fähigkeit, mit der sie den Kampf eröffnen und gleich zu ihrem Vorteil wenden kann, weswegen es wichtig ist, im Zweifelsfall als erster zuzuschlagen. Auch das Überraschungselement spielt eine wichtige Rolle. Man kann sich diesen Vorteil auch dann verschaffen, wenn man von einem anderen Spieler überrascht wurde, indem man scheinbar davonläuft, sich versteckt, zurückschleicht, und dann den Spieß umdreht.

Fliehen

  • Es gibt eine Reihe von Gegenständen, mit deren Hilfe sich Charaktere ihrem Gegner besser entziehen können. Hurtigkeitstränke oder raffinierte Stoppuhren beispielsweise erhöhen kurzzeitig die Laufgeschwindigkeit des Charakters, während Tränke der freien Aktion bewegungshindernde Effekte aufheben.
  • Bäume, Hügel, Felsen und ähnliche Objekte in der Umgebung sind nicht bloß eine nette Dekoration, sie bieten gleichzeitig auch Deckung vor den wachsamen Augen gegnerischer Spieler. Allerdings wirkt der Charaktername über dem Kopf des Charakters wie eine weithin sichtbare Leuchtreklame, die auch verdeckt werden muss.
  • Wenn es ums Weglaufen geht, sollte man sich ein Beispiel an den Besten nehmen und genau wie Hasen so viele Haken wie möglich schlagen. Wenn es gelingt, im richtigen Moment eine unerwartete Abzweigung zu nehmen, kann man sich damit unter Umständen seinen Häschern entziehen.
  • Spieler, die wissen, wie sie ihre Umgebung zu ihrem Vorteil nutzen, haben die besten Überlebenschancen. Druiden können ins Wasser springen und in Wassergestalt davonschwimmen, Priester können mit dem Levitationszauber wasserwandeln und ihren Gegnern so entkommen, während Magier mit dem Zauber "Federleicht" unbeschadet auch von sehr hohen Klippen springen können.
  • Gegner, die auf einem Reittier die Verfolgung aufgenommen haben, können von unberittenen Charakteren abgehängt werden, wenn sie ins Wasser springen und fortschwimmen. Der verfolgende Charakter muss dann nämlich absteigen und verliert seinen Geschwindigkeitsbonus.
  • Wenn möglich sollten weglaufende Spieler zur nächstgelegenen befreundeten Siedlung oder anderen hochstufigen Charakteren der eigenen Seite laufen.
  • Jäger können Humanoide und Wildtiere aufspüren, was es extrem schwer macht, einem fähigen Jäger zu entgehen oder ihn in einen Hinterhalt zu locken.

Flucht verhindern
Es gibt viele Zauber und Fähigkeiten, mit denen andere Charaktere am Weglaufen gehindert werden können: Polymorph, Stürmen, Betäubungszauber, Wucherwurzeln, Erschütternder Schuss, Frostschock, Fluch der Erschöpfung, und viele mehr. Jede Klasse verfügt über ihre eigene Methode, fliehende Gegner aufzuhalten. Mutige Spieler können diese Fähigkeiten auch dazu einsetzen, ihre Verfolger zu verlangsamen und so zu fliehen.

Gegenstände
Gnomische Netz-o-matikprojektoren, die von gnomischen Ingenieuren hergestellt werden können, eignen sich trotz ihrer langen Abklingzeit in PvP-Kämpfen hervorragend, um fliehende Charaktere aufzuhalten. Es gibt noch viele weitere Gegenstände, mit denen flüchtende Charaktere aufgehalten werden können.

Gegner im Wasser
Schnellschwimmertränke erhöhen die Schwimmgeschwindigkeit des Charakters, genau wie azurblaue Seidengürtel. Das kann dabei helfen, einen Gegner einzuholen, der eine Klassenfähigkeit wie zum Beispiel Wassergestalt einsetzt, um zu fliehen.

Reittiere
Die Reittiere, die Charaktere ab Stufe 60 für 900 Gold kaufen können, sind viel schneller als die Reittiere, die ab Stufe 40 erhältlich sind. Aus diesem Grund haben Charaktere auf epischen Reittieren bei der Verfolgung anderer Charaktere einen unglaublichen Vorteil. Es gibt noch andere Möglichkeiten, die Geschwindigkeit eines Reittieres zu erhöhen: Mithrilsporen oder eine spezielle Verzauberung für Handschuhe sind Beispiele für Verbesserungen an der Ausrüstung, die die Reitgeschwindigkeit erhöhen. Es gibt auch einen Questgegenstand, die Karotte am Stab, die den selben Effekt hat. All diese Boni sind kumulativ. Mit diesen Verbesserungen kann man sogar Spieler einholen, die über das selbe Reittier verfügen wie man selbst!

Niederlagen

Zurück zur Leiche
Es kann vorkommen, dass gegnerische Charaktere bei der Leiche darauf warten, dass ihr Besitzer kommt und sich wiederbelebt. Bevor man also in die Welt der Lebenden zurückkehrt sollte man zuerst als Geist die Umgebung absuchen. Falls Gegner warten, sollte man so weit wie möglich von ihnen weg, und erst im letzten Moment auf den "Wiederbeleben"-Button klicken. Wenn in der Nähe Bäume, Gebäude, oder irgend eine andere Art von Deckung ist, sollte sie unbedingt genutzt werden. Allerdings werden sich erfahrene Gegner auch darauf vorbereiten.

Spieler, die bereits ein Reittier haben, können Leichenwächtern noch einfacher entgehen, indem sie sofort nachdem sie sich wiederbelebt haben ihr Reittier aktivieren und davonpreschen. Wenn das gelingt stehen die Chancen nicht schlecht, den Feinden zu entkommen.

Belästigung
Manchmal läuft man einem Charakter über den Weg, der einen dauernd verfolgt und tötet. Für diesen Fall gelten die PvP-Bestimmungen. Spielern stehen in diesem Fall mehrere Möglichkeiten offen:

  • Weiterkämpfen: Wenn der Kampf nicht komplett hoffnungslos ist, kann dies die Rettung sein.
  • Rückzug: Einfach in ein anderes Gebiet weiterziehen und dort questen. In der Regel stehen Spielern mehrere Möglichkeiten zur Verfügung; diese Seite führt eine Liste möglichen Ausweichgebiete auf.
  • Hilfe holen: Mit Hilfe ihrer Gilde oder des allgemeinen Chats können Spieler Verstärkung zusammentrommeln, um den oder die Aggresor/en zurückzudrängen.
Manchmal funktionieren diese Tipps, manchmal nicht. Letztenendes muss jeder Spieler sehen, welche Lösung er für diese Situation findet. Aus diesem Grund ist es wirklich wichtig, im Spiel Freunde zu finden, die einem im Notfall helfen werden.

Reputation und Konsequenzen

Ganker
Es gibt eine Menge Spieler, die einen Mangel an Fähigkeit dadurch wettmachen, dass sie ihre Opfer nur dann angreifen, wenn diese gerade gegen ein Monster kämpfen. Diese Art von schändlicher Unehre wird als "Ganking" oder "Ganken" bezeichnet, und Charaktere, die Ganking betreiben, als "Ganker". (Anmerkung: Von englisch "Gang Kill", was soviel bedeutet wie "sich zusammenschließen und den Gegner allein durch Masse statt Klasse besiegen") Es gibt praktisch keinen Charakter, der nicht schon gegankt wurde oder selber gegankt hat. Deswegen sollte man immer ein Auge offen halten und sich seiner Umgebung bewusst werden.

Die Grenze
Es liegt ganz im Ermessen des jeweiligen Spielers, wo er die Grenze zieht, wie weit er seinen Kreuzzug gegen die andere Seite führen will. Wenn sich eine unfaire Situation ergibt, in der die Gegner hoffnungslos unterlegen sind, kann man Gnade zeigen und die anderen Charaktere verschonen. Man kann den Vorteil auch für einen Angriff eiskalt ausnutzen, oder den Gegner sogar mehrmals hintereinander aufreiben. Allerdings sollte sich jeder Spieler vor Augen halten, dass World of Warcraft ein Spiel ist, bei dem Spieler auf beiden Seiten Spaß haben sollen.

Reputation
Wer dauernd andere Spieler belästigt, sie regelmäßig gankt oder ihre Leichen belagert, der riskiert, dass er bei den Spielern der Gegenseite einen schlechten Ruf erlangt. Das kann dazu führen, dass sich Spieler zusammenschließen, den Charakter gnadenlos jagen und zur Strecke bringen.

Siegesfeiern
Viele Spieler benutzen Emotes, um den Sieg über einen würdigen Gegner gebührend zu feiern. Wenn der besiegte Gegner seinen Geist noch nicht freigesetzt hat, kann er das Emote auch sehen. Um die Erniedrigung zu vermeiden, sollte man also so schnell wie möglich seinen Geist freisetzen.

Quests

Weg vom Schuss
Um ungestört Monster für Quests zu töten sollten Spieler Orte wählen, die möglichst abgelegen sind und nicht oft von anderen Spielern besucht werden. Natürlich bedeutet das meistens, dass diese Gegenden von vorneherein schwer zu finden sind. Aus diesem Grund sollte man einen erfahreneren Spieler fragen, wo man ungestört questen kann.

PVP-Quests
Manche Quests sind besonders schwierig, da der Gegner diese Quests entweder kennt oder über die Channels "LokaleVerteidigung" und "WeltVerteidigung" alarmiert wird. Eine andere Art von Quest, die unter PvP-Bedingungen äußerst schwierig ist, sind Eskortierungsquests in umkämpftem Gebiet. Diese Quests zählen aufgrund der vielen unvorhersehbaren Störfaktoren zu den schwierigsten Quests überhaupt. Erfahrene Spieler können einem in der Regel aus eigener Erfahrung sagen, welche Quests wegen feindlicher Einmischung besonders schwer sind.

Feindesland
Es kann vorkommen, dass eine Quest ins Feindesland führt. Wenn dieser Fall eintritt, sollte man wenn möglich einen Zeitpunkt abwarten, zu dem nur wenige Spieler eingeloggt sind, zum Beispiel spät nachts oder früh morgens. Einfacher kann es allerdings sein, wenn sich mehrere Spieler zusammenschließen, die auf derselben Quest sind. Das fördert den Teamgeist und kann sogar zu einem spontanen Minischlachtzug führen.

Nichtangriffspakt
Manchmal können Allianzler und Hordler im selben Gebiet nebeneinander friedlich questen, ohne sich gegenseitig anzugreifen. Das passiert vor allem dann, wenn beide Seiten eine Eskalation des Konflikts vermeiden wollen und sich statt dessen lieber auf ihre Quests konzentrieren möchten. Wenn einer der Spieler den Frieden bricht, kann das zu einer ausgewachsenen Fehde führen, die allen beteiligten Spieler weniger Zeit für ihre Quests lässt. Aus diesem Grund ziehen es manche Spieler vor, lieber zivilisiert miteinander umzugehen. Allerdings gibt es auch viele Spieler, die weniger zimperlich sind und alles angreifen, was ihnen über den Weg läuft. Man kann nie wissen, was für einem Spieler man begegnet, aber man kann auf viele Arten signalisieren, dass man nicht angreift: Auf der Stelle hüpfen, winken, oder auch langsam und mit nicht gezogener Waffe am Gegner vorbeigehen. (Mit der "y"-Taste Waffe wegstecken und mit der "/"-Taste des Ziffernblocks Rennen/Gehen umschalten)

Instanzen
In Instanzen sind Charaktere vor anderen Spielern in Sicherheit. Am Eingang können zwar immer noch Gegner lauern, aber sie können nicht in die Instanz folgen, weswegen man dort tatsächlich komplett ungestört questen kann.

Sonstige Tipps

Erste Hilfe
Die Fähigkeit "Erste Hilfe" ist ein Muss, und da es sich dabei um einen Nebenberuf handelt, für den Spieler keinen ihrer Hauptberufe aufgeben müssen, gibt es auch gar keinen Grund, warum man diese Fähigkeit nicht so bald wie möglich üben sollte. Bandagen sind in PvP-Kämpfen enorm hilfreich, vor allem wenn man zusammen mit einem Charakter kämpft, der den Gegner kurzzeitig aus dem Gefecht entfernen kann, sei es durch Zauber wie Wucherwurzeln und Furcht oder Fähigkeiten wie zum Beispiel Solarplexus oder Frostfalle. Während der kurzen Pause kann der Feldscher sich selbst oder seine Gefährten bandagieren. In der Hitze des Gefechts kann es durchaus sein, dass die Bandage nicht abgeschlossen werden kann. Eine hohe Fertigkeitsstufe in erster Hilfe garantiert jedoch, dass die Überlebenschancen deutlich steigen. Vor allem für Klassen mit niedrigen Trefferpunkten ist diese Fähigkeit unersetzlich. Außerdem lassen sich Bandagen und Tränke kombinieren, um noch mehr Trefferpunkte zu heilen.

Der gegnerische Zauberer
Jede Art von Zauber hat ihre eigene Animation; erfahrene Spieler können anhand der Animation erkennen, was der gegnerische Zauberer vor hat, und dann die entsprechenden Gegenmaßnahmen einleiten. Allerdings kann diese Taktik überlistet werden, indem der Zauberer einen beliebigen Zauber anfängt, den Gegner so dazu bringt, ihn zu unterbrechen, und dann den echten Zauber wirkt (Taktik nur für fortgeschrittene Spieler zu empfehlen).

Gesundheit und Mana
In umkämpften Gebieten kann jederzeit ein gegnerischer Spieler vorbeikommen, und wenn er einen angeschlagenen Charakter sieht, kann sich der Gegner dazu entschließen, einen einfachen Sieg einzustreichen. Aus diesem Grund sollten Bandagen, Tränke und Essen immer griffbereit sein, damit Gesundheit und Mana möglichst immer voll sind.

Tränke
Tränke können oft über den Ausgang eines Kampfes entscheiden. Daher sollte jeder Kämpfer immer eine Auswahl an nützlichen Tränken dabei haben. Gesundheitstränke sind die am häufigsten verwendeten, noch vor Mana- und Kombinationstränken (Gesundheits- und Manatrank in einem). Viele Tränke teilen sich einen gemeinsamen Abklingtimer und können daher nicht schnell hintereinander verwendet werden.

  • Hurtigkeitstränke sind gut, um zu fliehen oder fliehende Charaktere einzuholen.
  • Tränke der freien Aktion wirken gegen bewegungshindernde Effekte.
  • Unsichtbarkeitstränke helfen dabei, anderen Charakteren zu entkommen oder sich anzuschleichen.

Freundliche NSCs
Wenn möglich sollten Spieler befreundete NSCs um Hilfe rufen, indem sie ihre Gegner zu den Wachen oder anderen hilfreichen NSCs locken.

Emotes
Manchmal gelingt es, einen gegnerischen Spieler mit Hilfe eines witzigen Emotes wie zum Beispiel /tanzen von seinen Mordgedanken abzubringen. Andere gute Optionen sind /liebe, /betteln, /kuscheln und /weinen. Das kann allerdings auch falsch aufgefasst werden...

AFK - Away From Keyboard
Spieler, die kurz weg vom Keyboard müssen, sollten sich einen abgelegenen Ort für ihrem Charakter suchen, wo andere Spieler sie nicht so leicht finden können. Schurken und Druiden in Katzengestalt können Verstohlenheit nutzen, und Nachtelfen können durch Schattenhaftigkeit mit den Schatten verschmelzen.

AFK-Trick
Einige hinterhältige Spieler erwecken mit /sit und /afk den Eindruck, als wären sie nicht am Rechner, um andere Spieler anzulocken und dann zu töten. Ein weiterer Grund, warum man Charaktere im AFK-Modus besser in Ruhe lassen sollte.

Abschlussbemerkung
Wem die oben dargestellten Situationen zu viel sind, der sollte lieber einen normalen Realm statt eines PvP-Realms wählen. Die Herausforderungen eines PvP-Realms sind nicht jedermanns Sache, aber die meisten Spieler, die gerne auf diesen Realms spielen, lieben die Aufregung und den Thrill, den das ständige Gefühl der Gefahr mit sich bringt. Man braucht Geschick, Geduld, und man muss sich auf immer neue Taktiken einstellen. Man muss zwar mehr lesen und härter an seinen Fähigkeiten arbeiten als auf einem normalen Realm, aber wenn ihr dies hier lest, stehen die Chancen nicht schlecht, dass ihr dafür bereit seid.
Viel Glück!

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