Neue Quests
Viele Spieler kennen das Problem: Ab einer bestimmten Stufe werden die Quests im derzeitigen Gebiet seltener oder viel zu leicht, und das Questlog wird kürzer und kürzer. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie ein Spieler in diesem Fall neue Quests finden kann. Die einfachste Methode ist es, Gruppenmitglieder oder andere Spieler zu fragen. Andere Spieler können Quests teilen, solange der Charakter die Voraussetzungen der Quests erfüllt. Falls die Quest nicht geteilt werden kann, sollte sich der Charakter erkundigen, wo und wie der andere Spieler die betreffende Quest erhalten hat; vor allem bei Questlinien, wo eine Quest zu einer Reihe weiterer Quests führt, sind diese Informationen sehr hilfreich. Gilden sind äußerst hilfreich, wenn es darum geht, neue Quests zu finden. Darüber hinaus gibt es jede Menge Websites, die die Quests nach Region und Stufe sortiert auflisten.
Weitere Möglichkeiten
Auf den Seiten zu Gebieten und Welt Dungeons sind sämtliche Gebiete nach ihrer Stufe sortiert aufgelistet. Falls in einem Gebiet die Quests rar werden, können Spieler in ein anderes Gebiet mit ähnlicher Stufe weiterziehen, und dort nach neuen Quests suchen. In der Regel befinden sich die Questgeber im Hauptstützpunkt der jeweiligen Seite, aber es gibt auch Questgeber, die sich in abgelegenen Gegenden versteckt halten. Es lohnt sich, jedes Gebiet genau zu erforschen.
Einzelgänger
Spieler, die sich auf eigene Faust durchschlagen wollen, sollten versuchen alle Quests in einem Gebiet abzuschließen und dann in ein anderes Gebiet auf ähnlicher Stufe zu wechseln. Die meisten Quests im neuen Gebiet werden anfangs verhältnismäßig einfach sein, aber viele Quests führen zu weiteren Quests, deren Schweirigkeitsgrad kontinuierlich steigt. Einige Questlinien führen den Spieler in neue Gebiete, wo er dann noch viele weitere Quests entdecken kann. Wenn ein Questgeber eine Mission zu vergeben hat, die im Questlog grün oder sogar grau erscheint, ist sie in der Regel den Aufwand nicht wert. Allerdings können diese Quests Teil einer Questlinie sein, die später noch sehr schwer wird, aber dafür auch äußerst wertvolle Belohnungen bereithält. Die Questbelohnungen sind ein weiterer Grund, warum sich auch graue Quests unter Umständen lohnen können. Quests, die als Elite gekennzeichnet sind, können selbst wenn sie grau sind für einen einzelnen Spieler noch zu schwierig sein. Falls ein Questgeber eine graue Quest zu vergeben hat, erscheint kein Ausrufezeichen mehr über seinem Kopf, aber es erscheint immer noch eine Sprechblase, wenn die Maus über den Charakter bewegt wird. Wenn das Questlog voll ist, ist es an der Zeit, die unwichtigen Quests abzubrechen. In diesem Fall kann es sich als hilfreich erweisen, aufzuschreiben wer wo wann welche Quest vergeben hat. Dadurch kann man dem Questgeber später einen Besuch abstatten, wenn wieder Platz im Questlog ist.
Im Folgenden steht eine Liste von Gebieten, die eine Beispielsequenz für die Abenteuer eines Charakters darstellen. Diese Sequenz ist nur eine lose Richtlinie, und manche Quests führen in Gebiete, die hier gar nicht aufgeführt werden. Außerdem sind in dieser Liste keine Gebiete für Schlachtzüge jenseits von Stufe 60 aufgelistet – die kann jeder Spieler selbst entdecken...
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| 1-15 |
Der Wald von Elwynn (1-10)
Dun Morogh(1-10)
Teldrassil (1-10) |
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| 15-20 |
Loch Modan (10-20) Westfall (10-20)
Das Rotkamgebirge (15-25)
Dunkelküste (10-20) |
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| 20-25 |
Rotkammgebirge (15-25)
Eschental (18-30)
Das Sumpfland (20-30) |
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| 25-30 |
Dämmerwald (18-30) Eschental (18-30)
Das Sumpfland (20-30) |
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| 30-35 |
Das Arathi Hochland (30-40) Desolace (30-40)
Tausend Nadeln (30+)
Schlingendorntal (30-45)
Vorgebirge des Hügellands (20-30) |
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| 35-40 |
Das Arathi Hochland (30-40)
Desolace (30-40)
Das Ödland (35-45)
Schlingendorntal (30-45) |
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| 40-45 |
Feralas (40-50)
Tanaris (40-50)
Das Ödland / Das Hinterland (40-50)
Schlingendorntal / Die Sengende Schlucht (43-50) |
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| 45-50 |
Feralas (40-50)
Tanaris (40-50)
Das Hinterland (40-50)
Die Sengende Schlucht (43-50)
Azshara (45-55)
Die verwüsteten Lande (45-55)
Teufelswald (48-55) |
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| 50-55 |
Krater von Un'Goro (48-55)
Die Brennende Steppe (50-58)
Die Westlichen Pestländer (51-58)
Die verwüsteten Lande (45-55)
Teufelswald (48-55) |
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| 55-60 |
Die Östlichen Pestländer (53-60)
Die Brennende Steppe (50-58)
Die Westlichen Pestländer (51-58) Winterquell (55-60) |
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| 1-15 |
Tirisfal (1-10) Durotar (1-10) Mulgore (1-10) |
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| 10-20 |
Der Silberwald (10-20) Das Brachland (10-25) Das Steinkrallengebirge (15-27) |
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| 20-25 |
Das Brachland (10-25) Vorgebirge des Hügellands (20-30) Das Steinkrallengebirge (15-27) Eschental (18-30) |
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| 25-30 |
Tausend Nadeln (25-35) Vorgebirge des Hügellands (20-30) Das Steinkrallengebirge (15-27) Schlingendorntal (30-45) Eschental (18-30) |
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| 30-35 |
Das Arathihochland (30-40) Desolace (30-40) Tausend Nadeln (30+) Schlingendorntal (30-45) |
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| 35-40 |
Das Arathihochland (30-40) Desolace (30-40) Das Ödland (35-45) Schlingendorntal (30-45) Die Sümpfe des Elends (35-45) Düstermarschen (35-45) |
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| 40-45 |
Feralas (40-50) Tanaris (40-50) Das Ödland / Das Hinterland (40-50) Schlingendorntal / Die Sengende Schlucht (43-50) Die Sümpfe des Elends (35-45) Düstermarschen (35-45) |
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| 45-50 |
Feralas (40-50) Tanaris (40-50) Das Hinterland (40-50) Die Sengende Schlucht (43-50) Azshara (45-55) Die verwüsteten Lande (45-55) Teufelswald (48-55) |
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| 50-55 |
Die Verwüsteten Lande (45-55) Teufelswald (48-55) Krater von Un'Goro (48-55) Die Brennende Steppe (50-58) Die Westlichen Pestländer (51-58) |
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| 55-60 |
Die Brennende Steppe (50-58) Die Westlichen Pestländer (51-58) Die Östlichen Pestländer (53-60) Winterquell (55-60) |
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