Luft- und Seereisen

Luft- und Seereisen

itte bringen Sie ihre Sitze in eine aufrechte Position und stellen Sie das Rauchen ein. World of Warcraft verfügt über ein ausgeklügeltes Verkehrsnetzwerk, das Spieler in Windeseile in die entferntesten Gegenden befördern kann. Spieler können neue Flugrouten freischalten und dann Tickets kaufen, um weite Strecken schnell und bequem auf dem Rücken eines fliegenden Reittieres zurückzulegen. Es gibt vier Arten von fliegenden Reittieren und Goblinzeppeline (mehr dazu später).

   Neue Flugrouten freischalten - Es gibt an vielen Orten in Azeroth sogenannte Fluglotsen-NSCs, die neue Flugrouten freischalten können. Diese NSCs sind an einem grünen Ausrufezeichen über ihrem Kopf zu erkennen. Nachdem man beide Enden einer Flugroute entdeckt hat, ist diese Flugroute für den Spieler geöffnet; gegen eine kleine Gebühr können jetzt auf dieser Strecke Reisen auf fliegenden Reittieren gebucht werden. Spielern steht von Anfang an der Flugplatz ihrer Hauptstadt zur Verfügung – alle weiteren Flugplätze müssen erst noch entdeckt werden. Durch einen Klick auf einen Fluglotsen wird eine Weltkarte geöffnet, die sämtliche verfügbaren Flugrouten und die jeweiligen Preise anzeigt.

   Neue Orte erkunden - Über den Wolken... wer glaubt, dass er sich in Azeroth schon richtig gut auskennt, der sollte definitv einen Flug buchen und sich das vertraute Terrain mal von oben anschauen. Die Flugrouten wurden speziell dafür ausgelegt, Passagieren einen atemberaubenden Ausblick auf neue und unbekannte Gebiete zu gewähren, wie zum Beispiel entlegene Gebiete, die noch viel zu gefährlich sind, als dass sich der Spieler dorthin wagen könnte. Man kann von weit oben auch beobachten wie andere Spieler am Boden mit Monstern kämpfen, auf die man selbst erst sehr viel später treffen wird.

   Effizient reisen - Flugreisen können äußerst hilfreich sein, wenn man schnell eine Quest in einer anderen Stadt abschließen oder sich mit Freunden treffen will, wenn man in einer der Hauptstädte einkaufen will, und bei noch vielen anderen Gelegenheiten.

   Sicher reisen - Damit sie sich nicht unterwegs sämtliche Knochen brechen sind die Charaktere auf ihrem Reittier den ganzen Flug lang fest angeschnallt. So kann man sich einfach zurücklehnen und den Flug genießen.

   Produktiv reisen - Während der Dauer ihres Fluges können Spieler die Kamera in alle Richtungen schwenken und eine phänomenale Aussicht genießen – eine ausgezeichnete Möglichkeit für ein paar Screenshots. Spieler können auch chatten, die Charakterübersicht benutzen, ihr Inventar ordnen, und so weiter. Berufe und ähnliches können während dem Flug allerdings nicht verwendet werden.

   Keine Wartezeiten - Sobald ein Spieler sein Ticket gekauft hat wird er augenblicklich auf das Reittier gesetzt, und die Reise beginnt.

Fortbewegungsmittel der Allianz

Luftreisen

 Greifen

ie mächtigen Greifen des Nistgipfels standen der Allianz in ihrer Stunde der Not mit all ihrem Mut und ihrer Edelmütigkeit zur Seite. Die stolzen Kreaturen, die halb Adler und halb Löwe sind, gelten seither als Symbol für die Tapferkeit der Allianz. Zusätzlich zu ihrer ehrenvollen Aufgabe als Überbringer wichtiger Dokumente zwischen den Anführern der Menschen, der Zwerge und der Gnome zu fungieren haben sich die Greifen dazu bereit erklärt, Reisende entlang einiger festgesetzter Routen durch die Länder der Allianz zu fliegen.

 Hippogryphen

achdem sie zu Ehren von Cenarius den Nachtelfen ihre treue geschworen haben, patrouillieren die magischen Hippogryphen nun die nördlichen Regionen von Kalimdor, immer Ausschau haltend nach etwaigen Eindringlingen. Während des Krieges gegen die Untoten ritten die Sentinel Bogenschützen auf dem Rücken dieser noblen Wesen in die Schlacht, deren Körper teils Raben und teils Hirschen ähneln. Inzwischen werden allerdings nicht mehr bloß Bogenschützen, sondern auch normale Reisende auf dem Rücken der Hippogryphen zu ihrem Ziel geflogen.

Andere transportmittel

 Tiefenbahn

n der Zeit nach ihrem zweiten Krieg gegen die orcische Horde begannen die Menschen von Sturmwind, die Lande ihres vom Krieg gezeichneten Königreiches wieder aufzubauen. Damals waren die Bande zwischen den Völkern der Allianz im Angesicht der gemeinsam durchstandenen Gefahren noch frisch und stark, und die Zwerge von Eisenschmiede boten ihren menschlichen Verbündeten breitwillig ihre Hilfe an. Aus König Magni Bronzebarts Frustration über die Problematische Reiseverbindung zwischen Eisenschmiede und Sturmwind, die den Zwergen die Einlösung ihres Versprechens erschwerte, entstand ein kühner Plan, der einmal mehr die Findigkeit der Zwerge unter Beweis stellen sollte. Um sowohl die Hilfeleistungen für Sturmwind einfacher zu gestalten als auch eine Möglichkeit schneller militärischer Unterstützung durch die Zwerge zu schaffen wandte sich König Bronzebart an Azeroth’s berühmtesten Ingenieur: den gnomischen Hochtüftler Mekkatorque. Fasziniert von Bronzebarts wegweisendem Projekt machte sich Mekkatorque sofort daran, Pläne und Konstruktionszeichnungen für ein weitläufiges unterirdisches Schienensystem zu entwerfen, das die Städte Eisenschmiede und Sturmwind direkt miteinander verbinden sollte. Inzwischen ist aus der Zwerge Königs Vision Realität geworden, und die neueröffnete Tiefenbahn befördert täglich tausende Bürger schnell und sicher von einer Stadt in die andere. Doch auch die militärische Zusammenarbeit der beiden Städte wurde durch die Bahn deutlich verbessert.

Fortbewegungsmittel der Horde

 Flügeldrachen

ie intelligenten Flügeldrachen von Kalimdor verbündeten sich nur zu gerne mit der schamanistisch geprägten Horde, deren Hingabe zu Prinzipien wie Ehre und Stärke im Kampf sie sehr bewundern. Aufgrund ihrer Abstammung sowohl von Drachen als auch von Greifen sind die Flügeldrachen am glücklichsten, wenn der Wind ihre Flügel streift und sie in ferne Lande trägt – ein Umstand, den viele Reisende in der Umgebung von Donnerfels und Orgrimmar nur bestätigen können.

 Drachenfalken

n der schweren Folgezeit des Dritten Krieges standen die tapferen Kämpfer der Drachenfalken-Batallione zumeist an vorderster Front. Sie lockten die feindlichen Kräfte fort oder hüllten feindliche Türme in dichten Nebel, damit die nachrückenden Verstärkungen ungehindert von Feinden zuschlagen konnten.

 Vampirfledermäuse

ie ihre Verwandten im Süden Kalimdors wurden auch die Vampirfledermäuse von Zul Aman schon immer vom rasenden Tumult einer Schlacht und vergossenem Blut magisch angezogen. Ihre chaotische Natur hat sie fast wie von selbst mit den Verlassenen zusammengeführt, die verzweifelt gegen Lord Arthas und die Geißel ankämpfen und gleichzeitig versuchen, einen zerbrechlichen Pakt mit der Horde aufrechtzuerhalten. Die Vampirfledermäuse dienen den Verlassenen sowohl als Reittiere als auch als Spione der dunklen Fürstin.

 Goblinzeppeline

Spieler auf Seiten der Horde können kostenlos mit Goblinzeppelinen durch die Lüfte von Azeroth fliegen! Zwischen den folgenden Flughäfen herrscht reger Zeppelinverkehr:

      Orgrimmar nach Tirisfal (Hordeterritorium)

      Orgrimmar zur Kriegshymnenfeste, Boreanische Tundra (Hordeterritorium)

      Grom'gol nach Orgrimmar (Hordeterritorium)

      Tirisfal nach Grom'gol (Hordeterritorium)

      Tirisfal zum Hafen der Vergeltung, Heulender Fjord (Hordeterritorium)

Zusatzinformationen
      Der Weg hin und zurück dauert ungefähr 5 Minuten, mit einem Zwischenstopp von jeweils einer Minute an jedem Flughafen.
      Zeppeline verkehren regelmäßig, weswegen die Wartezeiten nur sehr kurz sind. Wer seinen Flug gerade verpasst hat, muss nicht lange warten bis der nächste startet.
      Wenn die Reise eines Spielers durch einen Crash vorzeitig beendet wird oder sich der Spieler ausloggt, bevor er sein Ziel erreicht hat, startet er beim nächsten Mal wieder an Bord desselben transports, allerdings wahrscheinlich an einer anderen Stelle entlang der Route.
      Wie auch im echten Leben sollte man in World of Warcraft weder aus dem Zeppelin noch aus dem Schiff hüpfen, bevor die Reise beendet ist! In beiden Fällen kann es nämlich sehr leicht passieren, dass der Ausstieg tödlich endet und die Leiche danach an einem Ort landet, der für den Spieler unerreichbar ist.

Können Spieler auf Seiten der Allianz auch mit dem Zeppelin fliegen?
Sicherlich, wenn sie sich dafür durch Feindesland kämpfen wollen...

Neutrale Fortbewegungsmittel

 Boote

     
      Beutebucht nach Ratschet (Neutral)

      Hafen von Sturmwind nach Auberdine (Allianzterritorium)

      Hafen von Sturmwind to Valianzfeste, Boreanische Tundra (Allianzterritorium)

      Hafen von Menethil nach Valgarde, Heulender Fjord (Allianzterritorium)

      Hafen von Menethil zur Insel Theramore (Allianzterritorium)

      Rut'theran nach Auberdine (Allianzterritorium)

Zusatzinformationen
      Der Weg hin und zurück dauert ungefähr 5 Minuten, mit einem Zwischenstopp von jeweils einer Minute in jedem Hafen.
      Schiffe verkehren regelmäßig, weswegen die Wartezeiten nur sehr kurz sind. Wer das Schiff gerade verpasst hat, muss nicht lange warten bis das nächste kommt.
      Wenn die Reise eines Spielers durch einen Crash vorzeitig beendet wird oder sich der Spieler ausloggt, bevor er sein Ziel erreicht hat, startet er beim nächsten Mal wieder an Bord desselben Transports, allerdings wahrscheinlich an einer anderen Stelle entlang der Route.
      Wie auch im echten Leben sollte man in World of Warcraft weder aus dem Zeppelin noch aus dem Schiff hüpfen, bevor die Reise beendet ist! In beiden Fällen kann es nämlich sehr leicht passieren, dass der Ausstieg tödlich endet und die Leiche danach an einem Ort landet, der für den Spieler unerreichbar ist.

 Große Meeresschildkröte



Kommt an Bord der großen Meeresschildkröte!

Die Wellenschreiter verkehrt zwischen Unu'pe in der Boreanische Tundra und dem Hafen von Moa'ki in Drachenöde.

Die Grüne Insel verkehrt zwischen dem Hafen von Moa'ki in Drachenöde und Kamagua im heulenden Fjord.



 Luftschiffe



Diese Luftschiffe fliegen und schweben über Eiskrone. Sowohl für die Allianz als auch die Horde existiert jeweils ein solches Luftschiff und dient ihnen als fliegende Basis für Quests und Nachschub.

 Große Meeresschildkröten



Während eurer Reisen werdet ihr vielen wundersamen und einzigartigen fliegenden Reittieren begegnen, wie zum Beispiel mächtigen Drachen, geniale Flugmaschinen und sogar den mythischen Hippogryphen des Silberbundes.

 

Drache

Knochengreif

Silberbund-Hippogryph

Flugmaschine

Kurbelzisch-Bomber
 

 Dalaran-Portale



In Dalaran warten auf Reisende eine große Anzahl Portale, die in eine Richtung zu anderen Orten führen. Die Allianzportale befinden sich in bei Silbernen Enklave im südwestlichen Teil von Dalaran. Die Hordeportale befinden sich bei Sonnenhäschers Zuflucht im nordöstlichen Teil von Dalaran.

    Allianzportale
      Darnassus, Eisenschmiede, Sturmwind, Die Exodar, Shattrath

    Hordeportale
      Orgrimmar, Unterstadt, Donnerfels, Silbermond, Shattrath

    Schlachtfeldportale
      Kriegshymnenschlucht, Alteractal, Arathibecken, Auge des Sturms, Strand der Uralten

 Shattrath-Portale



In Shattrath warten auf Reisende eine große Anzahl Portale, die in eine Richtung zu anderen Orten führen. Die Portale befinden sich auf der Terrasse des Lichts.

    Allianzportale
      Darnassus, Eisenschmiede, Sturmwind, Die Exodar

    Hordeportale
      Orgrimmar, Unterstadt, Donnerfels, Silbermond

    Geteilte Portale
      Insel von Quel'Danas (nach der Freischaltung auf dem Realm)

    Andere Portale
      Höhlen der Zeit - Einen Vertreter der Hüter der Zeit findet ihr in der Taverne Weltenend in Shattrath. Spieler, die gute Beziehungen zu dieser Fraktion pflegen, können hier auf einfache Weise zu den Höhlen der Zeit reisen.

 

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