Um ein gutes Gruppenmitglied zu sein, solltet ihr euch über die Grundlagen
guten Gruppenspiels informieren.
Sucht euch einen Anführer aus und bleibt bei eurer Gruppe!
Sucht euch jemanden aus, der die Gruppe führen soll. Stellt
sicher, dass alle in der Gruppe wissen, dass sie diesem speziellen Spieler
folgen sollen. Die Spieler würden anderenfalls nur ziellos herumirren
und Chaos veranstalten. Herumwandernde Spieler könnten außerdem
Monster aufschrecken und die Gruppe in Gefahr bringen. Alles ist viel einfacher,
wenn die Gruppe einfach einen Spieler zum Anführer bestimmt.
Die übrigen Spieler sollten sich an das halten, was der Anführer
bestimmt, und dafür sorgen, dass sie immer mit dem Rest der Gruppe zusammenbleiben.
Ihr könnt den Befehl /f <Name> eintippen, um einem Charakter eurer Gruppe
zu folgen. Es ist dann einfacher, Schritt zu halten. Falls ihr das Spiel irgendwann
kurz unterbrechen und euch einmal vom Bildschirm entfernen müsst
solltet ihr die Gruppe darüber informieren, damit man euch nicht zurücklässt.
Während ihr zurückbleibt könnten eventuell Monster zwischen
euch und der Gruppe auftauchen. Beim Versuch wieder zur Gruppe aufzuschließen
könntet ihr Monster zur Gruppe lotsen, und diese somit in tödliche
Gefahr bringen. Es könnte auch sein dass die Gruppe gar nicht mitbekommt,
dass ihr den Anschluss verloren habt, und vernichtet wird weil sie gegen
ein besonders schwieriges Monster kämpfen muss, das sie mit eurer Hilfe
hätte besiegen können ... nur leider wart ihr ja nicht da! Denkt daran, dass ihr auch den /afk Befehl (Away from keyboard = Nicht an
der Tastatur) benutzen könnt.
Quests
Stellt sicher, dass alle dieselbe Quest haben. Bittet dazu die anderen,
den Namen der Quest in ihrem Quest-Log zu bestätigen. Ihr könntet
ansonsten eine Quest schon halb erledigt haben bevor ihr feststellt,
dass eines der Gruppenmitglieder diese Quest nicht hat.
Wartet ab, bis alle die Quest abgeschlossen haben.
Wählt Quests entsprechend der Größe der Gruppe aus. Wenn
ihr eine Quest selbst erledigen könnt solltet ihr keine Zeit damit
verschwenden, sie mit einer Gruppe anzugehen. Beschäftigt euch stattdessen
lieber mit Quests, die ihr ohne Gruppe nicht schaffen würdet. Ihr solltet
auch Quests meiden, bei denen alle Spieler der Gruppe viele Teile sammeln müssen.
Wenn eure Gruppe zum Beispiel aus 5 Mitgliedern besteht, die jeweils 20 Gegenstände
benötigen, müsst ihr am Ende 100 Gegenstände sammeln! Das schafft ihr viel schneller allein oder mit einer kleineren Gruppe.
Manche Questgegenstände, die nicht als „Questgegenstände“ gekennzeichnet
sind, könnt ihr mit anderen Mitgliedern der Gruppe tauschen. Habt ihr
zusätzliche Gegenstände übrig, gebt sie weiter.
Wenn ihr Quests annehmt, bei denen jeder Spieler „X“ Gegenstände
sammeln muss, informiert die Gruppe regelmäßig über euren
Fortschritt. Ihr könnt dies tun, indem ihr einfach „4/20“ eintippt.
Das bedeutet, dass ihr 4 von 20 Gegenständen habt. Die anderen Spieler
wissen dann, wie weit ihr seid und wie viele Gegenstände ihr noch benötigt.
Sobald ein Gruppenmitglied über eine vollständige Sammlung verfügt
wird es für den Rest der Gruppe einfacher die betreffenden Gegenstände
einzusammeln, denn fallen gelassene Gegenstände, die der Spieler mit der
bereits kompletten Sammlung aufsammeln könnte, stehen jetzt anderen Gruppenmitgliedern
zur Verfügung, die sie noch nicht haben.
Befindet ihr euch auf einer aus mehreren Teilen bestehenden Quest und einige
Spieler liegen zurück, könntet ihr ihnen helfen, indem ihr frühere
Schritte der Quest übernehmt. Dadurch können alle Spieler auf denselben
Stand gebracht werden.
Zauberer
Die Aufgabe des Zauberers besteht darin, nützliche Verstärkerzauber
auf die Tanks (die starken, gut gerüsteten Charaktere,
die die Schmutzarbeit übernehmen) zu wirken. Der Zauberer sollte diese Tanks (wenn
möglich) auch heilen und dafür sorgen, dass sie am Leben bleiben.
Des Weiteren sollte er alle feindlichen Schwächungszauber entfernen, die
auf die Tanks gewirkt wurden.
Verstärkerzauber
Bittet einen Zauberer, erneut einen Verstärkerzauber auf euch zu wirken,
wenn die Wirkung des vorigen nachlässt. Falls ihr derjenige seid der
Verstärkerzauber wirkt, bittet eure Gruppenmitglieder darum euch
mitzuteilen, wenn sie einen neuen Verstärkerzauber benötigen.
Gesundheitsbalken
Beobachtet die Gesundheitsbalken anderer Spieler und heilt diejenigen,
deren Gesundheit zu sehr abnimmt. Falls ihr den Charakter auch auf andere Art retten könnt, weil ihr zum Beispiel
ein Tank seid, der Feinde reizen kann, greift lieber darauf zurück.
Es ist besonders wichtig den Charakter zu schützen, der für die
Rettung anderer Spieler verantwortlich ist, die kurz vor dem Tod stehen.
Wenn ihr selbst fast erledigt seid, brecht den Angriff ab und lasst jemand anderes für euch weiterkämpfen.
Tanks
Es ist die Aufgabe des Tanks, für die Gruppe Schaden
zu absorbieren. Wenn Monster schwächere Klassen angreifen, zum Beispiel
Magier, Schamanen oder Hexenmeister, ist es die Aufgabe der Tanks, die Monster
anzugreifen und von den Zauberkundigen abzulenken.
Nicht wegrennen!
Es ist wichtig, dass ihr nicht wegrennt - selbst wenn ihr kurz vor dem Tod
steht - es sei denn die gesamte Gruppe flieht bzw. rennt. Wenn ihr wegrennt
könntet ihr dabei noch mehr Monster aufschrecken oder in Gegenden gelangen,
in denen es schwieriger ist euch wiederzuerwecken. Bittet um Hilfe und
bleibt an Ort und Stelle, damit die Tanks das Monster von euch ablenken oder es töten können. Rennt auch nicht
im Kreis, da ihr auf diese Weise Nahkämpfer daran hindert, das Monster
zu erreichen.
Stellt den Angriff auf das Monster ein, damit ihr euch nicht noch mehr
Punkte auf seiner Hass-Liste einhandelt. Ihr solltet vielleicht
in Betracht ziehen, lieber zu sterben, bevor auch noch der Rest der Gruppe
getötet wird. Nach dem Kampf könnt ihr ja wiederbelebt werden.
Kommunikation
Lasst es eure Gruppe wissen wenn ihr in der Nähe ein Monster entdeckt habt, das unerwartet angreifen könnte.
Lasst es eure Gruppe wissen wenn ihr euren Computer für eine Weile verlasst.
Lasst es eure Gruppe wissen wenn euer Mana knapp wird und ihr Mana für einen Kampf benötigt.
Lasst es eure Gruppe wissen wenn ihr etwas entdeckt habt nach dem die Gruppe Ausschau hält, zum Beispiel bestimmte Monster, Orientierungspunkte oder auch Rohstoffquellen für Berufe (Bergbau / Kräuterkunde).
Lasst es eure Gruppe wissen wenn ihr kurz vor dem Tod steht und Heilung benötigt (wenn ihr euch nicht sicher seid, ob man euch rechtzeitig heilen wird).
Wenn ihr ein Zauberkundiger seid, lasst es eure Gruppe wissen falls ihr von Monstern angegriffen werdet und niemand etwas unternimmt, um sie von euch abzulenken.
Es mag zwar paradox klingen, aber schränkt gleichzeitig eure Kommunikation ein. Ihr solltet andere Spieler, um deren Hilfe ihr bittet, nicht mit Nachrichten überschwemmen oder euch ständig wiederholen oder auf andere Weise nerven.
Aufmerksam bleiben - In Verbindung bleiben
Lasst euch nicht vom Fernsehen, durch Lesen oder andere Dinge ablenken.
Das Spiel erfordert gewöhnlich eure gesamte Aufmerksamkeit.
Keine schlafenden oder außer Gefecht gesetzten Monster wecken
Spieler setzen Monster außer Gefecht, um Kämpfe zu erleichtern.
Weckt sie nicht auf. Falls es doch geschieht, solltet ihr euch entschuldigen
und versuchen, dies in Zukunft zu vermeiden. Zauberkundige sollten außerdem
darauf achten, keine Monster auszuknipsen, die bereits angegriffen
werden.
Rohstoffe zusammenlegen
Wenn ihr euer Geld zusammenlegt könnt ihr anderen Gruppenmitgliedern
oftmals nützliche Dinge kaufen, die dann der gesamten Gruppe zugute kommen.
Dies solltet ihr für gewöhnlich nur dann tun, wenn ihr mit guten
Freunden oder Gildenkameraden spielt.
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