Fliegende Reittiere

Fliegende Reittiere

or weniger als 20 Jahren wurde Draenor, die alte Heimatwelt der Ocs, von der brutalen Energie mehrerer Dimensionsportale auseinandergerissen, die das innerste des Planeten in Stücke sprengten. Dieses katastrophale Ereignis hinterließ Draenor als eine zerstörte Welt, die von ihren Überlebenden "Scherbenwelt" getauft wurde. Bis zum heutigen Tag sind Teile der Scherbenwelt zu Fuß oder Schiff unerreichbar, nur als unheimliche, den Horizont entlanggleitende Schemen wahrnehmbar; eine stille Erinnerung an das schreckliche Schicksal, dem Draenor zum Opfer fiel. Allerdings haben es die Einwohner der Scherbenwelt geschafft, einige der einheimischen Arten als fliegende Reittiere auszubilden, so dass mutige Abenteurer selbst bis in die entlegensten und gefährlichsten Regionen dieser wilden und ungezähmten Welt vordringen können.

Verkaufspunkte: Kosten für Reitfertigkeit: 800g (Erfahrener Reiter) / 5000g (Gekonnter Reiter)

Normale Fliegende Reittiere

Benötigt: Stufe 70, Erfahrener Reiter (225)
Temposteigerung: Flugtempo um 60% erhöht
Kosten: 100g

HORDE



ALLIANZ


Epische Fliegende Reittiere

Benötigt: Stufe 70, Gekonnter Reiter (300)
Temposteigerung: Flugtempo um 280% erhöht
Kosten: 200g

HORDE


ALLIANZ



HIMMELSWACHE DER SHA'TARI

Benötigt: Stufe 70, Gekonnter Reiter (300), Himmelswache der Sha'tari - Ehrfürchtig
Temposteigerung: Flugtempo um 280% erhöht
Kosten: 200g

NETHERSCHWINGEN

Benötigt: Stufe 70, Gekonnter Reiter (300), Netherschwingen - Ehrfürchtig
Temposteigerung: Flugtempo um 280% erhöht
Kosten: 200g


Auf unserer Seite mit den Tipps für den Ruf bei den Netherschwingen findet ihr alles Wissenswerte, um einen eigenen Netherdrachen zu bekommen.

CENARISCHER KRIEGSHIPPOGRYPH

Benötigt: Stufe 70, Gekonnter Reiter (300), Expedition des Cenarius - Ehrfürchtig
Geschwindigkeitserhöhung: 280% erhöhte Fluggeschwindigkeit
Kosten: 1600g

Cenarischer Kriegshippogryph



Flugform des Druiden

Druiden verfügen über ihre eigene spezielle Flugform. Die Grundform hiervon ist erlernbar, während die epische Variante das Absolvieren einer speziellen Quest erfordert. Die Flugformen von Allianz und Horde unterscheiden sich. Hinweis: Gebt "/reittierspezial" (oder "/mountspecial") ein, um einen Überschlag in euren Flug einzubauen.

Benötigt: Stufe 68, Geübter Reiter (150)
Temposteigerung: Flugtempo um 60% erhöht
Kosten: 7g beim Druidenlehrer


Benötigt: Stufe 70, Gekonnter Reiter (300)
Temposteigerung: Flugtempo um 280% erhöht
Hinweis: Druidenquest muss abgeschlossen werden


Ingenieursflugmaschine

Ingenieure können ihre eigenen Flugmaschinen erstellen! Findet Niobe Funkenritzel im Schattenmondtal um die Pläne dafür zu erlernen. Und um auch noch gut auszusehen: Gebt "/mountspecial" in die Chatleiste ein, um den Flugmodus zu ändern, während ihr euch in eurer Flugmaschine befindet.
Benötigt: Stufe 70, Reiten (225), Ingenieurskunst (350)
Geschwindigkeitserhöhung: 60% erhöhte Fluggeschwindigkeit

Flugmaschine

Benötigt: Stufe 70, Gekonnter Reiter (300), Ingenieurskunst (375)
Geschwindigkeitserhöhung: 280% erhöhte Fluggeschwindigkeit

Turbogetriebene Flugmaschine

Seltene fliegende Reittiere

ALBINODRACHE

Benötigt: Stufe 70, Gekonnter Reiter (300
Temposteigerung: Flugtempo um 280% erhöht
Hinweis: Erfolgsbelohnung für den Erwerb von 50 Reittieren.

Albinodrache



Sehr seltene fliegende Reittiere

PHÖNIX

Benötigt: Stufe 70, Gekonnter Reiter (300)
Temposteigerung: Flugtempo um 310% erhöht
Hinweis: Beute von Kael'thas Sonnenwanderer, Festung der Stürme

Phönix


Schneller Netherdrache

Benötigt: Stufe 70, Gekonnter Reiter (300)
Geschwindigkeitserhöhung: 310% erhöhte Fluggeschwindigkeit
Hinweis: Wird den besten 0,5% aller Arena-Teams jeder Schlachtgruppe am Ende einer Arena-Saison verliehen.



X-51 NETHERRAKETE

Benötigt: Stufe 70, Reiten (225)/Gekonnter Reiter (300)
Geschwindigkeitserhöhung: 60%/280% erhöhte Fluggeschwindigkeit
Hinweis: Spezielles fliegendes Reittier aus dem Trading Card Game: Diener des Verräters.



Weltereignis-Reittiere

Diese Reittiere können nur während gewisser Weltereignisse erworben werden. Einige bleiben nur für die Dauer des Ereignisses bestehen, andere behält man dauerhaft.

Zauberbesen
 Zauberbesen
  • Benötigt: Level 30, Riding (75)
  • Hinweis: Dieser Untersatz ist während der Schlotternächte erhältlich. Er kann von dem kopflosen Reiter erbeutet werden, einem Boss, den ihr im scharlachroten Kloster beschwören könnt. Er verwandelt sich automatisch, sobald ihr euch in der Scherbenwelt oder Nordend befindet, in einen fliegenden Untersatz. Die Geschwindigkeit des Besens ist abhängig von eurer Reitfähigkeit. Der marode Zauberbesen ist eine Questbelohnung für die Schlotternächte. Er bewegt sich mit normaler Geschwindigkeit und kann nicht fliegen. Beide Untersätze haben eine Haltbarkeit von 14 Tagen.

Ross des kopflosen Reiters
 Ross des kopflosen Reiters
  • Benötigt: Level 60, Riding (150)
  • Hinweis: Dies ist ein seltenes Reittier, das von dem kopflosen Reiter während der Schlotternächte erbeutet werden kann. Dieses Reittier besitzt Flugfähigkeiten in der Scherbenwelt sowie Nordend, während es in Azeroth am Boden läuft. Es bleibt euch dauerhaft erhalten.

Rentier
 Rentier
  • Hinweis: Während dem Winterhauchfest könnt ihr konservierte Tannenzweige erhalten, die euer Reittier in ein Rentier verwandelt. Dieser Effekt besteht, solange ihr nicht von dem Reittier absteigt. Falls ihr ein fliegendes Reittier habt, kann das Rentier ebenfalls fliegen. Die konservierten Tannzweige bleiben über das Jahr hinweg erhalten.

Hinweise zu den fliegende Reittieren

  • Drückt die Leertaste (Springen), um vertikal in der Luft aufzusteigen, ähnlich wie ein Harrier-Jet. Einmal in der Luft, könnt ihr euer fliegendes Reittier auf dieselbe Weise steuern wie eines am Boden, mit dem Unterschied, dass ihr hier auch vertikal auf- und absteigen könnt.
  • Das normale fliegende Reittier erhöht euer Bewegungstempo sowohl am Boden als auch in der Luft um 60%, es ist damit langsamer als ein episches Landreittier, das das Bewegungstempo um 100% erhöht. Obwohl es damit auf den ersten Blick schlechter als das epische Landreittier erscheint, solltet ihr bedenken, dass ihr in der Luft die meisten Feinde sowie unwegsames Terrain wie z.B. im Schergrat einfach überfliegen könnt. Auf diese Weise könnt ihr dem epischen Landreittier gegenüber einiges an Zeit gutmachen.
  • Jeder Gegenstand bzw. Effekt, der das Bewegungstempo eines Landreittiers erhöht, erhöht auch das Tempo eines fliegenden Reittiers. Dies schließt die Karotte am Stiel, Mithrilsporen, Reitgerten, die Kreuzfahrer-Aura sowie die Reittempo-Verzauberung für Stiefel mit ein.
  • Die Reitgerte erhöht das Bewegungstempo jedes Reittiers um 10%. Dieser Effekt addiert sich nicht zu anderen das Bewegungstempo erhöhenden Effekten, also ist dies in Zukunft die einzige Beschleunigung, die ihr brauchen werdet. (Danke für deine treuen Dienste, Karotte am Stiel!)
  • Paladine können schneller reisen als alle anderen, da ihnen ihre Aura des Kreuzfahrers einen Geschwindigkeitsbonus von 20% bringt. Diese wirkt auch bei fliegenden Reittieren.
  • Mit der Reitgerte ist das epische fliegende Reittier nur noch 10% langsamer als die fliegenden Taxis. Die gesamte Reisedauer lässt sich auch dadurch verkürzen, dass ihr direktere Routen nehmen könnt als die Flugtaxis.
  • Wenn ihr in der Luft von eurem fliegenden Reittier absitzt, könnt ihr bis zur Landung nicht wieder aufsteigen - springt also nicht aus allzu großer Höhe ab.
  • Platsch! Wo wir gerade davon reden, ihr solltet besser einen Zauber oder Gegenstand zur Verringerung der Fallgeschwindigkeit bei euch haben, wenn ihr in großer Höhe absteigt.
  • Fliegende Draufgänger können in der Luft absteigen und im Fall versuchen, ihren Gegner zu attackieren. Hoffentlich habt ihr dabei auch für euch selbst vorgesorgt!
  • Die meisten Formen von Gegnerkontrolle, wie Verwandlung, Furcht oder sogar der Diskombulatorstrahl (och nöö...) wirken nicht gegen Spieler auf fliegenden Reittieren.
  • Passt auf, wenn ihr in der Nähe von gegnerischen Städten herumfliegt - diese verfügen in der Regel über Elite-Flugwachen, die euch buchstäblich zerfetzen werden, ehe ihr auf dem Boden aufkommt.
  • Wenn ihr auf einem fliegenden Reittier ausloggt, werdet ihr immernoch auf ihm sitzen, wenn ihr wieder einloggt.
  • Ihr könnt fliegend bestimmte Gebiete nicht betreten. Ihr werdet dort auf eine unsichtbare Mauer stoßen und eine Nachricht wird euch mitteilen, dass ihr hier nicht weiterreisen könnt.
  • Falls ihr in einer weit entfernten Gegend sterbt, während ihr fliegt, müsst ihr möglicherweise den Geistheiler bitten, euch ins Leben zurückzuholen.
  • Manche "geheimen" Plätze in der Scherbenwelt sind nur per fliegendem Reittier erreichbar.
  • Mit eurem fliegenden Reittier könnt ihr eine Menge interessanter Dinge entdecken, z.B. einige schwebende Inseln rund um die Scherbenwelt. Viel Spaß beim Erkunden!

Verwandte Themen

USK