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er Krieg erwacht von neuem in den fernen Landen von Silithus. In der ganzen Welt bereiten sich die Kämpfer der Allianz und der Horde auf den letzten, alles entscheidenden Vorstoß ins Herz des Imperiums der Qiraji vor, um eine uralte Bedrohung ein für alle Mal zu bannen, kaum mehr von der Barriere zurückgehalten, die während der dramatischen Schlacht am Ende des Krieges der Sandstürme von den nachtelfischen Druiden und dem mächtigen Drachen Anachronos heraufbeschworen wurde. Seit jenem schicksalshaften Tag haben die Mitglieder des Zirkels des Cenarius in ihrem Stützpunkt Wacht über die Wüste gehalten, der Burg Cenarius im Zentrum des nördlichen Silithus. Dort haben die nachtelfischen und taurischen Schüler des weisen Halbgottes Cenarius den Zeitpunkt erwartet, zu dem ein Held hervortreten und die Macht aller sterblicher Völker unter einem Banner gegen die finsteren Qiraji und ihre zahllosen Legionen von Silithiden vereinen würde. Doch die Druiden haben die lange Wacht nicht tatenlos verbracht; im Lauf der Jahrhunderte haben sie kunstvolle Waffen, Rüstungen und verzauberte Ornamente für all jene geschaffen, die bereit sind sich den Schrecken von Ahn’Qiraj entgegenzustellen. Abenteurer, die sich im Kampf gegen die Qiraji jenseits des Skarabäuswalls bewiesen haben, erhalten Zugriff auf das epische Arsenal des uralten Ordens.
Endlich neigt sich die lange Wacht ihrem Ende entgegen – der Held ist erschienen, das neuzuschmieden, was zerbrochen war, die zu vereinen, die getrennt waren. Doch die wahre Prüfung steht erst noch bevor. Wenn sich die Tore von Ahn’Qiraj öffnen, werden die sterblichen Völker wie einst Seite an Seite den heranstürmenden Schrecken entgegentreten... oder werden sie leise in der Dunkelheit verblassen, die erneut den Horizont zu verschlingen droht, in den fernen Landen von Silithus?
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