Schlachtzugsziele

Schlachtzugsdungeons

ine der faszinierendsten Eigenschaften von MORGs ist die schier endlose Vielfalt an Dingen, die man in diesen Spielen unternehmen kann – es gibt für jede Art von Spieler etwas, mit dem er oder sie sich beschäftigen kann. „Schlachtzüge“ sind Angriffe großer Gruppen von Spielern auf mächtige Monster oder ganze Dungeons. In World of Warcraft kann es alle möglichen Arten von Schlachtzügen geben, von kleinen Gruppen niedrigstufiger Charaktere, die eine höherstufige Quest erledigen wollen, bis hin zu epischen Konfrontationen mit gottgleichen Monstern.

Pechschwingenhort

Schwarzfelsspitze

Stufe 60+  

efarians Heiligtum, der Pechschwingenhort, befindet sich am höchsten Punkt der Zitadelle des Schwarzfelsen. Dort, in den finsteren Nischen der zerklüfteten Bergspitze, setzt Nefarian nun die letzten Schritte seines teuflischen Plans in Gang, um Ragnaros ein für allemal zu vernichten und mit seiner Armee die Herrschaft über alle Völker Azeroths an sich zu reißen.

Mehr über den Pechschwingenhort

  • Maximal 40 Spieler
  • Der geschmolzene Kern

    Schwarzfelstiefen

    Stufe 60+  

    er geschmolzene Kern befindet sich am tiefsten Punkt des Schwarzfelsen. Genau hier, im Herzen des Berges, beschwor Imperator Thaurissan vor langer Zeit in einem Akt der Verzweiflung den elementaren Feuerfürsten Ragnaros, um seinen gescheiterten Putsch gegen die Zwerge von Eisenschmiede doch noch in einen Sieg zu verwandeln. Obwohl der Feuerfürst immer in der Nähe des feurigen Kerns bleiben muss, treiben seine Offiziere die Dunkeleisenzwerge gnadenlos dazu an, ihm eine Armee aus lebendem Gestein zu erschaffen. Der See aus Magma, in dem Ragnaros schläft, ist in Wirklichkeit ein interplanarer Riss, durch den bösartige Feuerelementare von der Ebene des Feuers nach Azeroth gelangen. Der höchstrangige von Ragnaros' Untergebenen ist Majordomo Exekutus, der als einziger in der Lage ist, den schlafenden Feuerfürsten zu wecken.

  • Maximal 40 Spieler
  • Onyxias Hort

    Die Düstermarschen

    Stufe 60+  

    nyxia ist die Tochter des mächtigen Drachen Todesschwinge und die Schwester des gerissenen Nefarian, dem Fürsten des Schwarzfels. Selbst für einen Drachen ist Onyxia äußerst intelligent, und sie nimmt gerne die Form einer Sterblichen an, um sich heimlich in die politischen Angelegenheiten der sterblichen Völker einzumischen. Obwohl sie für einen schwarzen Drachen ihres Alters recht klein ist, verfügt sie dennoch über die gleichen Kräfte und Fähigkeiten wie der Rest ihres fürchterlichen Schwarms. Manche sagen, Onyxia habe sogar eine Tarnidentität ihres Vaters übernommen - den Titel des königlichen Hauses Prestor. Wenn sie sich nicht in den Angelegenheiten der Sterblichen einmischt, ruht Onyxia in einer feurigen Höhle unterhalb des Drachensumpfes, einer unwirtlichen Gegend der Düstermarschen. Dort wird sie von ihren Gefolgsleuten bewacht, den verbleibenden Mitgliedern des grausamen schwarzen Drachenschwarms

  • Maximal 40 Spieler
  • Die Ruinen von Ahn'Qiraj

    Silithus

    Stufe 60+  

    n den letzten Stunden des Krieges gegen die Silithiden trugen die Nachtelfen und die vier Drachenschwärme die Schlacht in das Herz des Qiraji Reichs zurück: in die Festung von Ahn'Qiraj. An den Toren der Stadt stießen sie auf ein Aufgebot von Kriegsdrohnen, gewaltiger als es je zuvor gesehen wurde. Die Silithiden und ihre Qiraji Herren konnten nicht besiegt werden und wurden stattdessen innerhalb einer magischen Barriere eingeschlossen; der Krieg hinterließ die verfluchte Stadt in Ruinen. Tausend Jahre sind seitdem vergangen – Jahre, in denen die Qiraji nicht untätig waren. Eine neue und schreckliche Streitmacht ist in den Stöcken ausgebrütet worden und die Ruinen von Ahn'Qiraj wurden erneut von Silithidenschwärmen und Qiraji bevölkert. Diese Bedrohung gilt es zu meistern, ansonsten wird Azeroth der schrecklichen Macht dieser neuen Qiraji Streitkraft zum Opfer fallen.

  • Maximal 20 Spieler
  • Der Tempel von Ahn'Qiraj

    Silithus

    Stufe 60+  

    m Herzen Ahn’Qirajs liegt ein uralter Tempelkomplex. Vor Beginn der Zeitrechnung erbaut, ist es ein Monument scheußlicher Gottheiten und die gewaltige Brutstätte der Qiraji Streitmacht. Seit der Krieg der wehenden Sande vor tausend Jahren endete, waren die Zwilingsimperatoren von Ahn’Qiraj, Vek’nilash und Vek’lor, in ihrem Tempel gefangen. Die magische Barriere des bronzenen Drachen Anachronos und der Nachtelfen hielt sie in ihrem Bann. Doch nun, da das Szepter der Sandstürme wieder vereint und das Siegel gebrochen ist, steht der Weg in das Heiligtum Ahn’Qirajs erneut offen. Hinter dem krabbelnden Wahnsinn des Schwarmbaus, unter dem Tempel von Ahn’Qiraj, bereiten sich Heerscharen der Qiraji auf den Einmarsch vor. Nun gilt es, sie um jeden Preis aufzuhalten bevor sie ihre unersättlichen, insektenartigen Armeen erneut auf auf Kalimdor loslassen und ein zweiter Krieg der Silithiden beginnt!

  • Maximal 40 Spieler
  • Zul'Gurub

    Schlingendorntal

    Stufe 60+  

    or mehr als tausend Jahren wurde das mächtige Reich der Gurubashi von einem gewaltigen Bürgerkrieg in Stücke gerissen. Eine einflussreiche Gruppe trollischer Priester, die als die Atal’ai bekannt waren, beschworen damals den Avatar des uralten und fürchterlichen Blutgottes, Hakkar, der Seelenschinder. Obwohl die Priester besiegt und ins Exil geschickt wurden, brach das ehemals glorreiche Reich der Trolle zusammen. Die Reise ins Exil führte die verbannten Priester weit nach Norden, bis in die Sümpfe des Elends, wo sie ihrem Gott Hakkar einen Tempel errichteten, um seine Rückkehr in die Welt der Sterblichen vorzubereiten.

    Mehr über Zul'Gurub

  • Maximal 20 Spieler
  • Schlachtzugsbosse

    Azuregos

    Azshara

    Alle Stufen  

    or der Spaltung der Welt blühte die elfische Stadt Eldarath in den Landen, die nunmehr Azshara genannt werden. Manche sagen, dass unter den Ruinen der Stadt immer noch zahllose Artefakte der Hochgeborenen schlummern. Seit ungezählten Generationen wacht der blaue Drachenschwarm über mächtige Artefakte und magisches Wissen, damit nichts davon in die falschen Hände fällt. Die Anwesenheit von Azuregos, dem blauen Drachen, scheint darauf hinzuweisen, dass in der Wildnis von Azshara extrem seltene Gegenstände schlummern, vielleicht sogar die Phiolen der Ewigkeit. Doch egal was der Drache sucht, eins ist sicher – er wird bis zum letzten Kämpfen, um diese Schätze zu verteidigen!

  • Keine Begrenzung
  • Die Drachen des Alptraums

    Weltweit

    Alle Stufen  

    in rauer Wind weht durch die Kronen der Großen Bäume. Etwas Unheimliches hat sich fernab der wachsamen Augen der Beschützer Azeroths eingeschlichen und bedroht nun Eschental, den Dämmerwald, Feralas und das Hinterland. Vier der mächtigen Wächter des grünen Drachenschwarms sind aus dem smaragdgrünen Traum zurückgekehrt, doch die einstmals stolzen Beschützer verbreiten nun nichts als Tod und Zerstörung. Azeroth braucht tapfere Abenteurer mehr denn je, die das Land gegen diese düsteren Vorboten verteidigen.

    Mehr über die vier Drachen

  • Keine Begrenzung
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