wischen Dämmerwald und den Sümpfen des Elends liegt der Gebirgspass der Totenwinde, wo zerklüftete, unheimliche Granitspitzen versteinerte, leblose Wälder überragen. Wie der Name schon erahnen lässt, gibt es in diesen Ländern kein Leben.
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Allerdings war dies nicht immer so...
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Medivh, der letzte Wächter, hatte den Turm von Karazhan am Pass der Totenwinde zu seiner Heimat gemacht. Obwohl er der größte Zauberer seiner Zeit (und erklärter Behüter der Menschheit) war, war Medivh insgeheim besessen vom dunklen Geist von Sargeras, dem Weltenzerstörer. Mittels Medivh öffnete Sargeras das Dunkle Portal und erlaubte somit den Orks, Krieg gegen die sterblichen Königreiche von Azeroth zu führen.
Mit dem fortschreitenden Krieg kämpfte Medivh gegen Sargeras' Kontrolle. Dieser brennende Konflikt in seinem Inneren trieb den Zauberer unvermeidlich in den Wahnsinn. Sein Kindheitsfreund und des Königs Waffenoffizier, Anduin Lothar, verdächtigte den Zauberer des Verrats. Mit der Hilfe Medivhs jungen Schülers Khadgar stürmte Lothar Karazhan und tötete seinen einstigen Kameraden. Seit diesem Tage sind der Turm und die Länder der Umgebung von einem furchtbaren Fluch umgeben, welcher einen dunklen Schatten über den Pass der Totenwinde und die als Dämmerwald bekannte Region wirft.
In den letzten Jahren wagten sich Adlige des Dunkelhains zum Pass der Totenwinde, um das Ausmaß der Zerstörung zu untersuchen, die der Region zugefügt worden ist. Sie betraten den Turm - doch schritten sie nie wieder heraus. Und tatsächlich berichten Zeugen, dass die Schreckgespenster der Adligen jetzt in den Wänden von Karazhan hausen, verflucht dazu, auf alle Ewigkeit im zerbröckelten Opernhaus des Turms Feste zu feiern. Jedoch treiben wesentlich gefährlichere Geister in Medivhs makabrem Studierzimmer ihr Unwesen, denn dort war es, dass dämonische Wesen auf die Beschwörungen des geistesgestörten Zauberers antworteten.
ngeachtet der Unzahl an Gefahren, die es dort gibt, lockt es Abenteurer immer wieder nach Karazhan - Gerüchte erzählen von unsäglichen Geheimnissen, die es in den arkanen Büchereien des Turmes zu finden gibt. Man sagt, die weiten, magischen Hallen beherbergen die mächtigen Zauberbücher Medivhs selbst.
Nur eines ist sicher. Wenn man den gefürchteten Turm von Karazhan betritt,...
.... kommt man vielleicht nie wieder heraus.
Der heruntergekommene Turm von Karazhan war einst das Heim einer der größten Mächte, die Azeroth jemals gesehen hat: des Zauberers Medivh. In den Hallen und Korridoren beschwor er alle möglichen Wesen anderer Welten und erforschte Magien, an die sich kein anderer heranwagen würde. Karazhan steht nun verlassen, ohne dessen Herren. Die Monstrositäten und ungezügelten Mächte haben sich unbewacht entwickelt und lauern nun darauf, über einen jeden herzufallen, der tapfer oder dumm genug ist, Karazhans Hallen zu betreten. Wenn sich eine Gruppe von zehn unerschrockenen Abenteurern finden lässt, kann sich diese in das öde, als Pass der Totenwinde bekannte Land zwischen dem Dämmerwald und den Sümpfen des Elends wagen, wo sich der mystische Turm befindet. Nur die Stärksten können es wagen: Nur wer Stufe 70 erreicht hat, besitzt die nötigen Fertigkeiten, um dem, was dort wartet, entgegenzutreten.
Es warten:
- komplexe Bosskämpfe, um die Geheimnisse von Karazhan aufzudecken und die Zusammenarbeit von Spielergruppen auf die Probe zu stellen;
- dutzende neuer Gegenstände aus den Gemäuern und Experimenten innerhalb des Turmes;
- brandneue Monster, so wie sie Azeroth noch nie zuvor gesehen hat
- und vieles mehr!