
| Spieler | 10 |
| Stufenbereich | 70+ |
| Fraktion | --- |
| Thema | Alte Heimat der Waldtrolle |
| Schlüssel | --- |
| Reset | 3 Tage |
| Heroisch: Abzeichen | 13 |
| Abkürzung | ZA |
| Endgegner | Zul'jin |
Bei Zul'Aman handelt es sich um einen 10-Spieler-Schlachtzugsdungeon in den Geisterlanden mit Feinden und Beute, die dort ansetzen, wo Karazhan aufhört. Der Schauplatz dieses Schlachtzugsdungeons ist die Heimat der bösartigen Amaniwaldtrolle und ihres Anführers, des berüchtigten Zul'jin. Spielergruppen von Helden werden gegen die sechs Bosse dieses Dungeons kämpfen, zu denen vier Avatare von Zul'Aman zählen, von denen jeder den Aspekt einer anderen grausamen Kreatur trägt. Zul'Aman bietet außerdem eine herausfordernde Bonusbelohnungsstruktur, die darauf basiert, bestimmte Ziele unter Berücksichtigung einer zeitlichen Beschränkung zu erreichen. Dies bietet eine weitere Stufe an Herausforderung und Spannung für alteingesessene Schlachtzugsgruppen.
Die andere bestimmende Charakteristik von "Die Götter von Zul'Aman" ist die Fülle an Belohnungen, sowohl materiell als auch immateriell, die den vielen Spielertypen geboten werden. Die mächtigen epischen Gegenstände, die man in Zul'Aman finden kann, sind nur der Anfang. Es gibt außerdem eine Menge Belohnungen zu kaufen, von den Gladiatorbelohnungen aus der dritten Arenasaison bis hin zu den Dutzenden an neuen Belohnungen der Marke "Abzeichen der Gerechtigkeit" und dem vollen Programm der neuen Ehrenbelohnungen. Des Weiteren gibt es auch neue brauchbare und spaßige Gegenstände wie z. B. die neuen Flugmaschinen, die von geschickten Ingenieuren gebaut und geflogen werden können. Zu den eher abstrakten Vorteilen für die Spieler zählt das schnellere Erreichen der Stufe 60, das Versehen der Düstermarschen mit neuen Quests, neue Tagesquests für Dungeons und Schlachtfeldern sowie viele Ausgewogenheitsänderungen der Klassen. Dies ist nur ein Auszug der Neuerungen, die bei "Die Götter von Zul'Aman" auf die Spieler warten.
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Als sie für den Einsatz arkaner Magie vor langer Zeit aus Kalimdor verbannt wurden, segelten die Ahnen der Hochelfen zu den östlichen Königreichen und landeten an der Küste Lordaerons. Als die Elfen weiter landeinwärts reisten, zog es sie zu den grünen Wäldern des Nordens, welche der früheren Heimat der Elfen ähnelten. Die dort heimischen Trolle des Amaniimperiums bekämpften den Vorstoß der Elfen, jedoch vergebens. Machtlos gegen die arkane Magie der Elfen wurden die Amani nach Süden getrieben und die siegreichen Elfen gründeten ihr Königreich Quel'Thalas auf dem Land, das jahrtausendelang den Amani gehört hatte.
Die verbitterten Trolle gruppierten sich erneut und stellten eine massive Armee auf. Ungefähr viertausend Jahre nach ihrer Niederlage in den Trollkriegen starteten sie einen gewaltigen Angriff auf Quel'Thalas, fest entschlossen, die Länder ihrer Ahnen zurückzuerobern. Die Magie der Hochelfen war solch übermächtigen Kriegerzahlen nicht gewachsen. Voller Verzweiflung verbündeten sich die Hochelfen mit der Nation der Menschen von Arathor und wandten das Blatt des Krieges, indem sie die Kriegstruppen der Trolle dezimierten. Über zweitausend Jahre später erhoben sich die Trolle erneut und ihre ehemals verstreuten Stämme vereinten sich wieder unter der Führung des gerissenen Kriegsherren Zul'jin.
Während des Ersten Krieges bot die Horde den Waldtrollen einen Platz in ihren Rängen an. Zu dieser Zeit lehnte Zul'jin ab, da er der Überzeugung war, sein Volk bräuchte keine Hilfe im Kampf gegen die Elfen. Er stimmte dem Beitritt nur zu, als sich die Orcs als würdig erwiesen, indem sie kurz vor Beginn des Zweiten Krieges eine Gruppe Trolle retteten. Jedoch wurde Zul'jin wütend, als Kriegshäuptling Orgrim Schicksalshammer nicht nur versagte, Quel'Thalas zu zerstören, sondern auch noch die Belagerung gegen die Elfen abbrach, um einem Angriff auf Lordaeron den Vorzug zu geben. Die Waldtrolle blieben zurück und kämpften weiter. Zul'jin metzelte unzählige Elfen nieder, doch wurde er trotz alledem gefangen genommen. An eine bröckelnde Säule gefesselt wurde er stundelang gefoltert und verlor dabei sein rechtes Auge. Als seine Entführer von einem kleinen Kriegstrupp der Trolle angegriffen wurden, nutzte der findige Zul'jin einen verirrten Speer, um seinen eigenen Arm abzutrennen und sich so die Freiheit zu sichern. Als er heimkehrte, begann er erneut, seine Armee aufzustellen, und obwohl er hinter den Mauern Zul'Amans verblieb, wuchs seine Legende.
Jahre später, als sich die Trolle langsam von ihrer vernichtenden Niederlage erholten, erfuhr Zul'jin, dass die Hochelfen von der Geißel beinahe vollkommen ausgelöscht worden waren. Er plante eine finale Kampagne, um die Blutlinie der Elfen dauerhaft zu vernichten, doch kurz darauf traten viele seiner Todfeinde (welche sich jetzt Blutelfen nannten) der Horde bei. Erzürnt über diesen letzten Verrat der Horde war Zul'jin hoch erfreut über den hinterhältigen Plan des Hexendoktors Malacrass, die Elfen ein für alle Mal zu zerquetschen. Malacrass hatte die Hohepriester der Zandalari studiert sowie deren Fähigkeit, das Wohlwollen der Tiergötter anzurufen. Er wusste ebenfalls, dass die Elfen auf magische Weise einen der mächtigen Naaru gebunden hatten und diesen benutzen, um die Kraft des Lichtes in ihren eigenen Reihen zu kanalisieren. Malacrass hatte einen ähnlichen Plan erdacht: die Macht der Tiergötter in den stärksten Kriegern der Amani einzusiegeln. Zul'jin stimmte diesem Plan schon bald zu und widmete ihm seine volle Aufmerksamkeit. Malacrass arbeitete unermüdlich und schaffte es, vier Krieger mit den Essenzen mächtiger Tiergötter zu erfüllen: Luchs, Drachenfalke, Bär und Adler. Manche Abenteurer fürchten, dass Malacrass eine fünfte, noch mächtigere Essenz in seiner eigenen Seele gebunden haben könnte...
Viele Schatzsucher jagen innerhalb Zul'Amans noch immer nach den legendären Relikten des Waldtrollimperiums und ignorieren die Gefahren der Rückkehr Zul'jins. Während mehr und mehr Möchtegernhelden verschwinden, wächst die Stärke der loyalen Armee des Kriegsherren immer weiter mittels der Opferfeuer, die in den Mauern der Stadt brennen. Schon bald wird die Zeit für Zul'jins Rache gekommen sein.
Die Götter von Zul'Aman. Klickt hier um euch das offizielle Hintergrundbild |