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Diese Stellungen sind in der Schlacht um das Alteractal von entscheidender Bedeutung, deswegen sollte sich jede Seite so bald wie möglich die Kontrolle über diese Punkte sichern. Mit einem Klick auf die einzelnen Stellungen werden im rechten Kasten zusätzliche Informationen angezeigt. Druckversion – Diese Version der Karte kann ausgedruckt werden, um immer eine Übersicht des Alteractals zur Hand zu haben. Auf der Karte sind alle Türme, Friedhöfe, und andere Stellungen eingezeichnet. (Karte momentan leider nur auf Englisch verfügbar)
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Vor langer Zeit schickte der Hexenmeister Gul’dan einen Klan der Orcs ins Exil, weil es dieser Klan gewagt hatte, sich der schleichenden Korruption der Orcs durch die Brennende Legion entgegenzustellen. Der Frostwolfklan zog sich in ein abgelegenes Tal des Alteracgebirges zurück, wo sie sich vor Gul’dans Rache versteckten. Im unwirtlichen Alteractal fristeten die Orcs ein von der Welt abgeschiedenes, karges Dasein... bis Thrall kam.
Nach Thralls triumphaler Vereinigung der Klans entschlossen sich die Frostwölfe unter der Führung des Schamanen Drek’Thar, in dem Tal zu bleiben, das so lange ihre Heimat gewesen war. In jüngster Zeit wurde der Frieden des Frostwolfklans jedoch durch die Ankunft der zwergischen Sturmlanzen-Expedition gestört.
Die Sturmlanzen haben sich auf der Suche nach Rohstoffen und Relikten aus der zwergischen Vorgeschichte im Tal angesiedelt. Trotz ihrer friedlichen Absichten hat die Ankunft der Zwerge einen erbitterten Streit mit dem Frostwolfklan entfacht, in dem inzwischen beide Seiten um die alleinige Kontrolle über das Tal kämpfen.
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Türme - Die Zerstörung eines Turms gewährt der siegreichen Seite einen Ehrenbonus und reduziert die Zahl der Wachen, die den General beschützen.
Die Wächter-NSCs des Turms erscheinen immer wieder, bis der Turm zerstört wird.
Wenn ein Turm zerstört wird, erhält der eigene General einen zusätzlichen Elite-Verteidiger, während der gegnerische General einen Verteidiger verliert.
Wenn ein Turm zerstört wird, erhalten alle Charaktere der siegreichen Seite, die sich auf dem Schlachtfeld befinden, sofort einen Ehrenbonus.
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Friedhöfe zu kontrollieren ist wichtig, da Spieler ihre Charaktere näher am Kampfgeschehen wiederbeleben können und am Ende ein Ehrenbonus verteilt wird.
Wenn ein Spieler seinen Geist freisetzt, wird er zum nächsten Friedhof teleportiert, den seine Seite kontrolliert.
Mit einem Rechtsklick auf eine gegnerische Friedhofsflagge wird sie auf neutral geschaltet.
Mit einem Rechtsklick auf eine neutrale Flagge eines davor von der eigenen Seite kontrollierten Friedhofs wird der Friedhof zurückerobert.
Wenn eine Flagge fünf Minuten lang neutral bleibt, wechselt die Kontrolle über den Friedhof zu der Seite, die die Flagge auf neutral geschaltet hat.
Sobald die Kontrolle wechselt, verschwinden die Geistheiler der vorherigen Seite und werden durch Geistheiler der jetzt kontrollierenden Seite erstezt.
Es können sich nur bis zu 10 Charaktere gleichzeitig wiederbeleben.
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Minen zu kontrollieren ist wichtig, um leichten Zugang zu Vorräten zu erlangen, die für Sturmangriffe benötigt werden, und um am Ende einen Ehrenbonus zu erhalten.
Die Kontrolle über eine Mine hängt davon ab, wer dem Wächter der Mine den Todesstoß versetzt. Zu Beginn der Schlacht wachen hier neutrale NSCs.
Wenn die Kontrolle wechselt, erscheinen Wachen-NSCs der kontrollierenden Seite in der Mine.
Wenn eine Mine von einer Seite kontrolliert wird, erscheinen nur NSCs dieser Seite in der Mine.
Nach 30 Minuten reißen neutrale NSCs wieder die Kontrolle über die Mine an sich.
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Dun Baldar ist der Hauptstützpunkt der Allianz im Alteractal.
Die meisten Quests werden hier abgeschlossen.
Händler verkaufen Nahrung und Getränke, Belohnungen des Alteractals, und vieles mehr.
Dun Baldar wird von zwei Türmen verteidigt.
Heim des Allianzgenerals Vanndar Sturmlanze. Wenn Vanndar Sturmlanze fällt, gewinnt die Horde.
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Festung Frostwolf ist der Hauptstützpunkt der Horde im Alteractal.
Die meisten Quests werden hier abgeschlossen.
Händler verkaufen Nahrung und Getränke, Belohnungen des Alteractals, und vieles mehr.
Festung Frostwolf wird von zwei Türmen verteidigt.
Heim des Hordengenerals Drek'Thar. Wenn Drek'Thar fällt, gewinnt die Allianz.
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Eingang des Gebiets. Horde und Allianz haben jeweils ihren eigenen Eingang, die von Wachen gesichert werden.
Führt zum Gebirgspass der Allianz in den Vorgebirgen des Hügellandes, beziehungsweise der Höhle der Horde nordöstlich von Tarrens Mühle.
Wenn die eigene Seite die Kontrolle über alle Friedhöfe verloren hat, erscheinen Charaktere wieder am Eingang ihrer Seite, wenn sie sterben.
Es ist nicht ratsam zu versuchen, den Eingang der gegnerischen Seite zu durchschreiten.
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In diesen Höhlen lauern neutrale Monster.
Es gibt Quests für diese Orte, zum Beispiel "Rysons Auge".
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Hier wartet der Hauptmann der jeweiligen Seite.
Sobald der Hauptmann fällt, brennt das Gebäude nieder und der Verstärkungszauber des Hauptmanns ist nicht mehr verfügbar.
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