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ines der Markenzeichen des Universums von Warcraft war schon immer der brodelnde Konflikt zwischen der Horde und der Allianz. Wahre Feindschaft stirbt nie, wie man so schön sagt, und der Hass dieser beiden Kontrahenten gegen einander ist tief in ihren beiden Kulturen verwurzelt. Aus diesem Grund war das Prinzip „Spieler gegen Spieler“ von Anfang an ein zentraler Ausgangspunkt des Designs von World of Warcraft. Es gibt noch eine Rechnung zu begleichen, und die Spieler werden dazu mehr als genug Gelegenheiten erhalten.
Die Schlacht um Azeroth wütet in ein paar Landstrichen besonders stark. Diese Schlachtfelder sind Orte, an denen die gelegentlichen Scharmützel zu einem regelrechten Stellungskrieg eskaliert sind. Auf jedem Schlachtfeld erwarten die Spieler ganz neue Herausforderungen und einzigartige Landschaften. Doch der Sieg kann nicht durch Masse allein errungen werden; was zählt, sind Strategie, Können und Ausdauer.
Warteschlangen - Warum Warteschlangen, und wie funktioniert das Warteschlangensystem der Schlachtfelder?Alteractal - Erfahrt mehr über das Schlachtfeld zwischen den Vorgebirgen des Hügellands und dem Alteracgebirge.
Arathibecken - Erfahrt mehr über das Schlachtfeld im Arathihochland.
Kriegshymnenschlucht - Erfahrt mehr über das Schlachtfeld zwischen Eschental und dem Brachland.
Das Auge des Sturms - Erfahrt mehr über das neue Schlachtfeld in der Scherbenwelt.
Mehr Informationen - Zusätzliche Informationen zu den Schlachtfeldern.
Vor langer Zeit schickte der Hexenmeister Gul’dan einen Klan der Orcs ins Exil, weil es dieser Klan gewagt hatte, sich der schleichenden Korruption der Orcs durch die Brennende Legion entgegenzustellen. Der Frostwolfklan zog sich in ein abgelegenes Tal des Alteracgebirges zurück, wo sie sich vor Gul’dans Rache versteckten. Im unwirtlichen Alteractal fristeten die Orcs ein von der Welt abgeschiedenes, karges Dasein... bis Thrall kam.
Nach Thralls triumphaler Vereinigung der Klans entschlossen sich die Frostwölfe unter der Führung des Schamanen Drek’Thar, in dem Tal zu bleiben, das so lange ihre Heimat gewesen war. In jüngster Zeit wurde der Frieden des Frostwolfklans jedoch durch die Ankunft der zwergischen Sturmlanzen-Expedition gestört.
Die Sturmlanzen haben sich auf der Suche nach Rohstoffen und Relikten aus der zwergischen Vorgeschichte im Tal angesiedelt. Trotz ihrer friedlichen Absichten hat die Ankunft der Zwerge einen erbitterten Streit mit dem Frostwolfklan entfacht, in dem inzwischen beide Seiten um die alleinige Kontrolle über das Tal kämpfen.
Spieltyp: Zerstört die feindlichen Türme und tötet den gegnerischen NSC-General
Ort: Östliche Königreiche (Alterac/Vorgebirge des Hügellands)
Stufenbegrenzung: Stufe 51-70 (Stufengruppierung: 51-60, 61-70)
Maximale Spieleranzahl pro Team: 40 Horde/40 Allianz
Minimale Spieleranzahl pro Team: 20 Horde/20 Allianz
In der südlichen Region der Wälder des Eschentals gelegen, befindet sich die Kriegshymnenschlucht nahe dem Gebiet, in dem Grom Höllschrei und seine Orcs während des dritten Krieges riesige Mengen an Bäumen abholzten. Einige Orcs sind zurückgeblieben, um
der Ausbreitung der Horde weiterhin Brennstoff zu liefern. Sie nennen sich selbst die Vorhut des Kriegshymnenklans.
Die Nachtelfen, die einen massiven Vorstoß begonnen haben, um die Wälder des Eschentals zurückzugewinnen, konzentrieren sich nun darauf, ihr Land ein für alle mal von dieser Vorhut zu befreien. Die Schildwachen der Silberschwingen haben ihrerseits geschworen, nicht eher zu ruhen, als bis der letzte Orc besiegt und aus der Kriegshymnenschlucht vertrieben ist.
Spieltyp: Bringt die gegnerische Flagge zu eurer Basis und verteidigt dabei eure eigene Flagge.
Ort: Kalimdor (Zwischen dem Eschental und dem Brachland )
Stufenbegrenzung: Stufe 10-70 (Stufengruppierung: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70)
Maximale Spieleranzahl pro Team: 10 Horde/10 Allianz
Minimale Spieleranzahl pro Team: 5 Horde/5 Allianz
Das Arathibecken im Arathihochland ist ein dynamisches und spannendes Schlachtfeld. Das Talbecken selbst verfügt über wertvolle Rohstoffe, um die die Allianz und die Horde erbitterte Schlachten austragen. Die Verlassenen Entweihten und der Bund von Arathor sind im Talbecken, um die Rohstoffe des Talbeckens für ihre Seite zu sichern und ihrem Gegner eine empfindliche Niederlage beizubringen.
Spieltyp: Rohstoffknoten einnehmen und halten, um Rohstoffe zu sammeln.
Ort: Östliche Königreiche (Arathihochland)
Stufenbegrenzung: Stufe 20-70 (Stufengruppierung: 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70)
Maximale Spieleranzahl pro Team: 15 Horde/15 Allianz
Siegbedingungen: 2000 Rohstoffpunkte sammeln
Das Auge des Sturms ist ein spannendes neues Schlachtfeld in der Region Nethersturm in der Scherbenwelt. Das Schlachtfeld vereint die zwei Spielarten, in der es zum einen darum geht strategische Punkte einzunehmen und zu verteidigen und zum anderen eine Flagge zu erobern und sicher zum eigenen Stützpunkt zurück zu bringen. In dem Schlachtfeld kämpfen 15 hochstufige Spieler der Allianz gegen 15 Mitglieder der Horde auf zwei schwebenden Landmassen. Die fliegenden Inseln sind durch drei Brücken miteinander verbunden. Vier Türme überblicken das Schlachtfeld und werden die Brennpunkte des Geschehens bilden, während um eine einzelne Flagge im Zentrum des Schlachtfeldes gekämpft wird.
- Spieltyp: Vier Türme einnehmen und eine Flagge zur Basis bringen
- Ort: Scherbenwelt (Nethersturm)
- Stufenbegrenzung: Stufe 61-70 (Stufengruppierung: 61-69, 70)
- Maximale Spieleranzahl pro Team: 15 Horde/15 Allianz
- Siegbedingungen: 2000 Siegespunkte sammeln
uf dem Schlachtfeld
- Mit der Tastenkombination Shift+Leertaste wird die Punktetafel aufgerufen, die alle relevanten Informationen zum Schlachtfeld anzeigt. Die Informationsseiten zu den Punktetafeln der beiden Schlachtfelder (Alteractal und Kriegshymnenschlucht) erklären, was genau auf den Punktetafeln zu sehen ist und was die Zahlen bedeuten.
- Spieler, die auf einem Schlachtfeld AFK gehen (entweder automatisch oder durch die manuelle Eingabe des Befehls /afk), werden sofort zum Eingang des Schlachtfeldes teleportiert.
- Die Kartenansicht des Schlachtfeldes zeigt die Positionen aller Charaktere der eigenen Seite an.
- Wenn die Verbindung unbeabsichtigterweise getrennt wird, während sich ein Charakter auf einem Schlachtfeld befindet, hat der Spieler eine kurze Zeit lang Gelegenheit, sich wieder einzuloggen und auf dem selben Schlachtfeld weiterzuspielen.
- Wenn ein Spieler dadurch auf ein bereits geschlossenes Schlachtfeld zurückkehrt, wird der Charakter zum Eingang des Schlachtfeldes teleportiert und gegebenenfalls wiederbelebt, falls er zwischenzeitlich getötet wurde.
Schlachtfelder werden geschlossen, wenn eine der folgenden Bedingungen eintritt:
- Eine der Siegbedingungen des Schlachtfeldes tritt ein. Wenn dies geschieht, erscheint die Punktetafel und das Schlachtfeld wird zwei Minuten später geschlossen.
- Die Gesamtspielerzahl einer Seite auf dem Schlachtfeld sinkt unter das Spielerminimum des Schlachtfeldes.
- Sobald dieser Fall eintritt, beginnt ein Countdown. Das Team, das nach Ablauf des Countdowns die Mindestanzahl an Spielern oder mehr aufweisen kann, gewinnt automatisch das Match. Im Alteractal ist das Spielerminimum 10 pro Team, in der Kriegshymnenschlucht 5 pro Team.
- Wenn beide Seiten unter das Minimum des Schlachtfeldes sinken, schließt das Schlachtfeld, ohne dass eine Seite zum Sieger erklärt wird.
Nachdem ein Schlachtfeld geschlossen wurde:
- Alle Charaktere können sich weder bewegen noch Zauber wirken.
- Alle Charaktere werden geheilt.
- Die Punktetafel wird angezeigt, zusammen mit der Option „Schlachtfeld verlassen“; Spieler können nun nur noch ihre Punkte betrachten oder das Schlachtfeld verlassen.
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