haraktere beginnen das Spiel mit einem Rucksack, der Platz für bis zu 16 Gegenstandsstapel bietet. Der Rucksack kann mit der B-Taste oder durch einen Linksklick auf das "Rucksack"-Symbol geöffnet werden. Sobald er geöffnet ist, können Gegenstände dem Rucksack entnommen oder hinzugefügt werden. Der Rucksack kann weder verlegt noch verkauft werden.
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Man kann Gegenstände in den Rucksack oder eine Tasche legen, indem man den Gegenstand linksklickt und auf die gewünschte Tasche zieht. Auf diese Weise können Gegenstände auch schnell von einer Tasche zu einer anderen verschoben werden. Durch einen Rechtsklick wird der Vorgang abgebrochen, und der Gegenstand landet wieder in seiner ursprünglichen Tasche (und wird also nicht verschoben).
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Mit einem Rechtsklick wird Beute von einem erlegten Monster automatisch in einer Tasche platziert.
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Spielern stehen 4 zusätzliche Taschenplätze links vom Rucksack zur Verfügung. Manche Klassen, zum Beispiel Jäger, haben nur drei zusätzliche Plätze für Taschen, da sie einen für ihre Munitionstasche (oder ihren Köcher) verwenden.
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Es gibt Taschen, die an diesen Plätzen angebracht werden können und so das Inventar erweitern. Manche Händler verkaufen diese Taschen, und bisweilen tragen auch Monster Taschen bei sich. Schneider können sogar neue Taschen aus Stoff anfertigen. Je größer die Tasche, desto besser. Die ersten Taschen, über die man stolpert, werden wahrscheinlich 6er Taschen sein.
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Mit Shift-B werden alle Taschen gleichzeitig geöffnet. Viele Spieler belegen auch gleich die B-Taste mit diesem Befehl, um immer ihr ganzes Inventar sehen zu können.
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Bevor eine Tasche entfernt werden kann, muss sie selbstverständlich entleert werden. Je nachdem, wie wichtig der Inhalt ist, können Spieler ihn entweder verschieben, einlagern, oder zerstören. Sobald die Tasche leer ist kann sie aufgenommen und in eine andere Tasche oder den Rucksack verschoben, verkauft, oder zerstört werden.
Gegenstände können nicht einfach so abgelegt werden. Wenn ein Gegenstand permanent aus dem Inventar entfernt werden soll, muss er aus seiner Tasche herausgezogen werden; mit einem Linksklick wird die Aktion bestätigt. Nun erscheint ein Dialogfenster mit der Warnung, dass der Gegenstand zerstört wird wenn er fallengelassen wird. Bevor man also auf "Ok" klickt sollte man sicher gehen, dass der Gegenstand auch wirklich nicht mehr benötigt wird.
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Die Bank verkauft zusätzliche Plätze (ganz ähnlich wie die Inventarplätze in Taschen und Rucksäcken), auf denen ganze Taschen samt Inhalt gelagert werden können. So können große Mengen an häufig verwendeten Gegenständen gelagert werden, zum Beispiel eine Tasche voller Kupferbarren, oder was auch sonst noch anfällt.
Genau aus diesem Grund sollte man jede Tasche aufbewahren, die man findet. Offensichtlich eignen sich größere Taschen besser zum Einlagern von Gegenständen. Normale Plätze in der Bank (die übrigens kostenlos sind) können keine gefüllten Taschen aufnehmen, sondern nur leere.
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In der Charakterübersicht befindet sich ein "Munitionsplatz". An diesem Platz muss sich Munition befinden, bevor eine Fernwaffe (also ein Bogen, Gewehr, oder eine Armbrust) verwendet werden kann.
An dieser Stelle kann nur Munition platziert werden. Über die dort platzierte Munition wird auf den gesamten Vorrat gleichartiger Munition zugegriffen, die der Charakter bei sich trägt - wenn also ein Stapel Pfeile aufgebraucht wurde, wird beim nächsten Schuss automatisch der nächste Stapel gleichartiger Pfeile angebrochen.
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Munition kann sowohl in Munitionstaschen oder Köchern als auch in normalen Taschen aufbewahrt werden; die Verwendung einer speziellen Munitionstasche oder eines Köchers beschleunigt allerdings den Schuss.
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Ein Rechtsklick auf irgendeine Munitionsart platziert diese Munition automatisch am Munitionsplatz des Charakters.
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Munition kann auch mit einem Hotkey auf der Aktionsleiste belegt werden, um schneller zwischen verschiedenen Munitionsarten wechseln zu können.
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- Taschen können nicht nur Gegenstände aufnehmen, sondern auch über spezielle magische Boni verfügen.
- Bei Monstern und in Truhen sind manchmal auch Taschen zu finden.
- Schneider können Taschen anfertigen. Wenn man ein paar Stofffetzen, Stoffballen, und Wolle sammelt, kann man sie einem Schneider geben, damit er daraus eine Tasche macht.
- Taschen gibt es auch manchmal als Belohnung für die Erfüllung einer Quest.
Tipps
- In den Städten gibt es Taschenläden.
- Taschen sind in verschiedenen Farben erhältlich; das macht es leichter, sie auseinander zu halten. So kann zum Beispiel die rote Tasche nur Questgegenstände enthalten, die blaue nur Handwerksgegenstände, die grüne nur Nahrung, und so weiter. Ein organisierter Abenteurer ist ein effizienter Abenteurer!
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